《王者荣耀世界》上线几个月,口碑两极分化!喜欢的玩家玩得不亦乐乎,不喜欢的骂骂咧咧甚至直接退游。其实,这背后是游戏观念的根本冲突:策划(CH)和国内玩家的游戏理念不同。 为什么会出现这种情况?根源在于国内游戏长期特殊发展,培养了一批以“数值成长、战力提升”为核心的玩家。对他们来说,变强是手段,结果是目的。说直白点,就是“饭要喂到嘴里”才是好游戏。一旦出现打不过的情况,第一反应往往是骂策划,而不是去探索游戏机制。 而《王者荣耀世界》的策划则不同。或许是他们研究过大量外国游戏,想把游戏设计成高自由度的探索体验,因此没有采用以往那种直接“喂饭”的模式。 说白了,《王者荣耀世界》就像一个“PDD产品”,策划把大量优秀的外国游戏机制杂糅在一起。但这些机制全是外国的,这恰恰是国内玩家和这款游戏“八字不合”的根本原因。 我知道很多人会说:“我也玩过外国游戏,但就是反感《王者荣耀世界》。”这其实很简单:第一,因为它是腾讯的,很多人天然反感腾讯;第二,大家已经习惯了国产游戏的固有风格,突然冒出个《王者荣耀世界》,自然会觉得别扭。




换一换 





































