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《崩坏三》第二部剧情为啥看不懂?主角团塑造、角色敷衍、箱庭优化等问题深度吐槽

2026-06-29 17:00:37
发布在崩坏3
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导读

《崩坏三》老玩家吐槽第二部剧情谜语人多难以理解,主角团塑造单薄,角色运营敷衍,箱庭世界优化差且强制绑定养成系统,对比前作及崩坏二,认为游戏吃老本,希望官方优化改进。

首先说明一下,我是一个从原神枫丹版本开始混社区、对米哈游有些失望的玩家。崩坏三从21年入坑,玩了300多天。如果你要拿资深玩家的身份来比,那我认输。我批评游戏是希望它变得更好,而不是想让它凉掉。 1. 剧情完全看不懂,谜语人太多;我到现在都搞不清角色们在说什么,一会拯救火星,一会又扯到什么神。想弄明白剧情,只能去B站找UP主把剧情嚼碎了喂给你。你把崩坏二《今我来思》《昔我往矣》那种文案水准拿过来,也不至于写成这样!至少人家讲得清晰易懂。 2. 第二部主角团缺乏鲜明特点;三位主角塑造很单薄,回归后给人的感觉就像NPC。唯一有点角色魅力的也就瑟蒂姆和松雀。现在一提起崩坏三,大家印象都是第一部,第二部仿佛在吃老本。 3. 官方对角色的态度越来越敷衍;以前有专属的角色剧情,现在却只发一张卡片。最后甚至敷衍到和原神一样,直接发邮件了事。 4. 重新开放箱庭世界作为试验场基地;搞试验场能理解,公司总要赚钱。但你在开放世界里塞养成系统是什么意思?而且最初开放的箱庭世界,很多手机都带不动,直接卡崩,想流畅玩必须上PC。 我记得还没退坑时,曾在评论区说:[lbk]这是个关卡游戏,不是伪开放世界。请官方以后别再出这种章节,底层代码优化太差,对手机极不友好。箱庭开放世界很烦,别在里面放宝箱。[rbk] 结果就有人跳出来说了一堆,但现在回头看,他无非是让我站在厂商角度考虑问题…

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共1条评论
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柏林.

生日剧情确实太敷衍了
2026-06-29 20:22:17
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