《异环》伤害计算表1.2版本详解!本表为初次开发,可能在计算上存在不足,使用时可联系作者进行优化。根据分析,异环的数值系统与市面上大部分二次元手游类似,但也有其独特之处。 本表在设计时,主要参考了666bj老师提出的分类方式:将常规伤害、环合伤害、倾陷伤害等分开计算。使用时,请根据相应规则填写:如需填写“百分比”数值,直接输入数字即可,单元格已设置为百分比格式,无需添加“%”符号;对于常规伤害倍率,需进行“攻击力*倍率+数值伤害”的加算,并将一整轮循环的数值填入,以测算角色在单位循环内的收益。 本表核心功能有两个:第一,使用DPS测试工具分析角色秒伤占比,反向推算某个伤害乘区的数值;第二,在已知各种加成乘区的情况下,正向推算角色需要哪些属性词条,以及该如何养成。 感谢666bj老师在NGA发布的《异环》伤害机制研究帖。另附上省流版计算公式: 常规伤害 = 基础伤害 * 伤害增益 * 暴击收益期望 * 防御增/减益 * 抗性增/减益 * 浸染易伤 * 最终伤害 * 特殊乘区增益 基础伤害 = Σ(伤害倍率 * 对应属性) + 额外基础伤害值 伤害增益 = 1 + 通用伤害增强 + 伤害类型伤害增强 + 伤害来源伤害增强 - 造成伤害降低 暴击收益期望 = 1 + 暴击率 * 暴击伤害 防御增/减益 = (100 + 角色等级) / [(100 + 敌人等级) * (1 - 防御降低) * (1 - 无视防御) + (100 + 角色等级)] 抗性增/减益 = 1 - 有效抗性 (当有效抗性≥0);1 - 有效抗性/(1 - 有效抗性) (当有效抗性<0) 浸染易伤 = 1.2 * 环合强度增益 最终伤害 = 1 + 最终伤害提升 特殊乘区增益 = ∏(1 + 特殊乘区增益百分比和)




换一换 







































