📌Fubgun视频地址——https://www.youtube.com/watch?v=4TVV80oUNk4 📌给大伙做了这期视频Fubgun建议吐槽总结: ✅优点部分 《流放之路2》终局玩法重做大获成功,新鲜感与玩法多样性直接拉满,游戏体验大幅提升。 海量搬砖刷法都具备可玩性,终局内容终于撑得起体量,流放 2 渐渐有了完整成品的质感,值得肯定。 异界天赋树仍有打磨空间,但比起之前那版弱得像「细树枝」的天赋体系,提升堪称脱胎换骨,BD构建更自由。 可玩的 BD 数量充足,游戏整体百花齐放,但我个人认为当前玩家的强度有点超标,需要平衡。 总的来说这个版本我玩得巨上头,开服满一个月了还在持续肝,可见其吸引力。 除了直接删掉,我真想不出啥更好的解决方案。 ✅刷恢宏之镜纯纯折磨,毫无乐趣可言 谵妄如今又成了堆收益的核心玩法,恢宏之镜基本是绝大多数刷图套路的刚需。可惜刷出镜子的过程体验巨差,有时候连着刷十张图都不出一个,纯纯挤占你打满配收益图的有效时间,严重影响效率。 但我觉得解决办法特别简单:直接做成可交易道具就行,跟君王之颅、裂隙石一个逻辑。我实在想不通恢宏之镜为啥不能改成可掉落道具,这么改还能催生出新的搬砖路子 —— 专门速刷谵妄卖镜子,就和现在大家刷君王之颅当低成本仪式搬砖套路是一个道理,能丰富游戏经济。 ✅终局挑战内容整体缺位(BOSS 伤害、血量一砍再砍) 游戏至今还没有流放 1 那种顶级的终局追逐型内容,我相信后续迟早会补,但这都快运营两年了,终局连个能打的挑战型 BOSS 都没有,挺让人失望的,真心希望终极 BOSS 能早点实装,给高玩一个目标。 这本质上也是平衡性问题。游戏的强度平衡稀烂,一大堆 BD 不用啥投入,就能秒掉 1500 万血量的 BOSS,数值完全不对等,缺乏挑战性。 ✅还有一点我特别不爽:官方把谵妄给削了。20 词缀 + 200% 强度的谵妄,本来是流放 2 有史以来第一个真正有挑战性的内容,结果赛季中直接给砍没了。我觉得 200% 谵妄难度高本来就是天经地义的事。要不就回调谵妄的削弱,默认强度上限卡 100%,再加个可选的核心天赋,能扛得住的玩家自己开 200% 冲挑战,我是真怀念以前的难度,希望保留硬核选项。 给我感觉就是,游戏但凡出点有难度的内容,官方立马就砍成简单模式,我是真心希望游戏里能留点硬核的高难内容,满足不同玩家需求。 洗地图操作平白无故变繁琐,纯纯负优化 这个版本洗地图从 1 个预兆就能洗词缀,改成了要 3 个,完全没道理。我是真搞不懂这改动有啥意义,直接回调就完事了。平白无故增加操作成本,纯纯烂设计,希望官方能优化用户体验。




换一换 
































