编辑观点:近日,知名技术分析媒体Digital Foundry(数毛社)发布最新分析报告指出,从Rockstar目前公布的《GTA6》截图、预告片以及游戏展现的庞大开放世界规模来看,他们几乎看不到本作能在PS5、Xbox Series X/S等本世代主机上实现60FPS模式的可能性。说实话,如果《GTA6》首发真的只有30帧,我个人并不感到意外。

随后,IGN也引用了数毛社的分析,并用了一个非常扎眼的标题——“60FPS Feels Like a Bridge Too Far(60帧遥不可及)”。报道中提到,《GTA6》的开放世界复杂程度,甚至比《龙之信条2》和《博德之门3》等以CPU负载高著称的游戏更高。再加上玩家可以高速驾驶载具穿梭整个地图,这对CPU性能提出了前所未有的严苛要求。

一部分玩家认为这很正常,毕竟Rockstar一直以来的传统就是画质优先。《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》当年在主机上首发也都是30帧,但这丝毫不影响它们成为各自时代最顶级的开放世界神作。对于很多玩家来说,只要画面足够震撼、世界足够真实、游戏体验流畅,30帧也并非完全不能接受。




但另一部分玩家的不满情绪也很好理解。毕竟现在已经是2026年,60FPS几乎成了许多玩家心中的“性能及格线”。 尤其是习惯了动作游戏、射击游戏的高帧率体验后,再回到30帧,确实会有明显的卡顿和不适感。更何况《GTA6》标准版售价已涨至80美元,主机价格也越来越贵,不少玩家自然会质问:花了这么多钱,为什么还是只能玩30帧?



当然,目前需要强调的是,无论是数毛社还是IGN,都只是基于现有资料做出的技术推测,Rockstar官方至今尚未公布《GTA6》的具体帧率模式。距离11月正式发售还有一段时间,Rockstar究竟会不会准备性能模式、是否针对PS5 Pro等强化版主机做进一步优化,现在还没有最终答案。


但如果最终《GTA6》真的只有30帧,你会接受吗?欢迎在评论区聊聊你的看法:你觉得《GTA6》首发30FPS可以接受,还是说在2026年必须给到60帧? <




换一换 































