《Beatdown City Survivors》这款游戏优缺点分明,官方中文质量一般,但感兴趣的话值得一试。 玩法框架中规中矩,但在细节上极尽变化,带来了不错的新鲜感和趣味性。战斗内容丰富,虽然地图场景和杂兵种类固定,但难度2需要满足特定条件召唤隐藏Boss,难度3则从双Boss变为三Boss。杂兵出现顺序随机生成,甚至部分Boss的召唤技能也随机,保证了每局体验的差异性。游戏采用常见的地图设定,但整体是一条主线,各难度和地图需要按顺序解锁。 主要缺点在于舍本逐末,核心玩法的基础设定较差。局外成长(Roguelite元素)提升微乎其微,局内能获得什么强力道具或武器全靠运气。武器种类稀少且平衡性不佳,武器合成系统与摆设区别不大:合成需要两把满级武器,没有图鉴和公式全靠记忆。合成后的武器只有升到满级才明显强于基础武器,刚合成时(1级)相当于全面削弱。一局游戏什么都不干最多也只能合成3把武器,正常流程合成1把就不错了,合成2把就要牺牲当前战斗力。角色虽多,但仅有属性和技能差异,同质化严重。敌人伤害高得离谱,导致只有血量、回血和移速属性重要,其他属性形同虚设。通关需要打15局,每局约20分钟,但正常通关往往需要十几甚至几十个小时的反复尝试,体验之折磨可想而知。 本视频使用的通关角色是希瑟·B。




换一换 






























