《异环》真的不好玩吗?反吐槽战斗系统、角色颜值、肝度与bug问题

2026-06-30 17:00:13
发布在异环
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导读

针对《异环》开服后被吐槽的战斗系统、角色颜值、肝度、bug问题,玩家进行反吐槽:称电脑端战斗顺畅,认为角色颜值不低,觉得游戏耗时短并不肝,还表示自己未遇恶劣bug,认为多内容难免有bug。

《异环》开服以来一直有人喷,其中几个点我百思不得其解,必须来反吐槽一下: 1、战斗系统垃圾,手感一坨? 可能我二游玩的少,但至少电脑端玩起来很顺畅,没觉得有啥问题,手机端另说。 2、人物角色丑? 我就想问,如果这些角色都算丑,那这群说角色丑的人的脸和它爸妈的脸大概更加已经不可名状了吧? 3、游戏肝/福利差? 我更无语,我每天上线5分钟就玩完了,这都算肝建议别玩游戏了。 4、bug多? 至少我玩到现在影响恶劣的bug没遇到过,就一些基于虚幻5引擎的bug不可避免甚至有点好玩,隔壁吹上天的gta6被曝出有17w个bug呢?做得越多bug越多是常识,嫌bug多的建议玩扫雷亲。

异环
8.9
9789帖子

评论

共9条评论
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凉色樱桃

战斗手感一坨主要体现在土豆服务器上面,放招切人经常有延迟,打击感和特效我认为是做得还可以,像鸟潮和🐔三那种光污染我是真的不喜欢
2026-07-03 13:18:00
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续写过去曾经

手感差主要是技能模组和切人的问题,这游戏抗打断给的很少导致面对任何的攻击行为都需要打闪反,小怪一多就别想连续输出了。切人很影响手感,点击太快还会连切两下导致切错人。有的援护技能很垃圾,比如哈索尔援护出来是飞半空中等她落地才能放技能。有的预输入没有中断机制,比如卡厄斯快速连点普攻四下然后长按,一般是连段中途发现罪状满了想释放重击,但对不起必须放完四段普攻才能放重击。循环问题,大部分角色扮演类只控制一个角色,技能模组设计好循环释放不卡cd手感就会非常好,靠打桩练好手感输出提高20%不成问题,但异环这种就很难,不同玩家配队不同,虽然设计上偏向20秒的轴,但未必都能找到可以良好循环不卡手的输出次序,其次频繁闪反本身也打乱了原本连贯的输出。 人物丑,谈不上,一开始接触发现设计对比其他游戏就是有明显差距,不过玩多了会发现越看越顺眼,反而觉得之前会觉得游戏角色丑有些奇怪,我也不知道咋回事 。
2026-07-02 03:09:04
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青春短暂我怎能不疯狂

除了第一点都赞同。 战斗系统完全一坨。
2026-07-02 21:57:57
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寡欢

首先角色美术不行是肯定的,不然卫星角色不会大刀阔斧的去优化了,已经出了的就没办法了 你游的肝度是建立在卡你各种资源的前提的,都市活力粉爪锄地平均下来就是每天5分钟的好几倍
2026-07-02 21:09:55
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任世界灯火阑珊

后面的卫星确实很丑,目前出的几个还行
2026-07-02 15:56:09
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趁年轻、不如拼一拼

第一,战斗系统手感是在兼顾视觉效果和战斗表现上做的不好,你比如说破刃停滞很帅,但是实战输出不够凹轴的时候你就会发现这个设计在控自己,这时候自然会觉得不爽。 第二,角色设计不是不好看,而是不够清爽,特点不够鲜明,导致角色虽然外观是好看的,但是无法给人留下深刻的印象,你仔细看一下开服几个角色,安魂曲的设计就是相对朴素的,但是这个人气反而是最好的。 三的诉求来源基本上是想要方斯又不想手打方斯的,二游奖励驱动就是这样,没办法让骂呗 四,bug多其实是产能高测试跟不上的结果,也没什么办法,它愿意修就行了,目前来说没啥恶性结果
2026-07-02 10:19:29
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穷追一个梦

主要的问题是切人会卡手,对于有些喜欢打合轴的人来说很难受,而且我没记错的话E切人放R会吞掉前一个角色的E技能,这个问题只能说不大不小,这些都是能修的,闪避反击手感特别好
2026-07-02 09:29:37
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纤纤公子

手感是差点啊,大招可以把e打断了,有的攻击模组也比较僵,配上列车怪物多动症就根本打不满一套普攻属于是 美工本来就差点意思,对比主流二游确实不够好看啊
2026-07-02 09:00:23
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笛子男儿

审美这块还有很大提升空间,真红穿的什么破鞋子,难看
2026-07-01 04:16:39
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