《三角洲行动》核电站地图怎么玩?对比长弓地图解析,撤离路线、开局免保及洗消车任务攻略

2026-06-30 18:30:31
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导读

本文对比解析《三角洲行动》核电站地图与长弓地图的差异,介绍核电站地图的撤离路线,提及该地图开局免保易引发冲突,还吐槽了洗消车任务难度高。

《三角洲行动》核电站地图和长弓地图有什么区别?核电站不是长弓,虽然地图大,但撤离逻辑完全不一样。神人策划竟然设计出空旷又狭窄的感觉!首先,撤离必须经过核心区,很大概率会遭遇敌人打架。有没有安全的撤离路线呢?有,比如石棺跳跳乐,还有跳海。但跳海有鲨鱼和辐射,安全路线只能沿着岸边游,那么一大片海,能游的地方就那么窄。 长弓的空旷是大平地,你想撤离,不需要经过皇后酒店和雷达站。溜边走有多种路线可选,不像核电站想避战,只能走石棺或沿岸边游(我寻思你那么一大片水做了有啥用?)。 至于外围的路也一样,比如长弓的蓝港码头去皇后酒店,路上全是平地,你标个点就能过去,想怎么走怎么走。而核电站不一样,看着空旷,但想过去总有建筑挡着,那就只能走大路,然后就跟长弓一样空旷了。 这就是我说的,核电站空旷而狭窄。 另外刚玩发现,这开局免保就跟游客中心的面包一样,两队抢一个免保,不是一队能立马吃到。玩得多的大佬跟我说说,我怎么感觉落地标记最近点位去吃,必定打架。 另外策划太牛批了,这个洗消车任务是人能想出来的?你还放第一阶段,太牛了。哥们上完班,收拾收拾8点半开打,能被你这任务气晕😵,打到11点被这小车气得力竭了,直接卸了睡觉。

三角洲行动
9.2
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评论

共12条评论
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凰铃音

你玩长弓吗,我长弓原住民,这图比长弓设计好多了。长弓从银翼出来味道早变了,野外太空旷掏个鸟窝都能被一发狙带走,但凡让小兵开一枪马上几个鸟飞过来,以其次你说长弓不用过酒店,但事实是长弓有卡在刮地皮必经之路的两个狙击位。 核电站首先这个图的辐射机制包括很多人说的海里的鲨鱼中间通道问题都能有效避免长弓摸卡自爆流大坝速撤流,可以说这个图过了33任务高峰和熟图期,野排的队友大概率都是比较正常的人。而且这些机制也鼓励队友合作,比如玩工程开铁丝网帮忙打鲨鱼之类的。这个图适合卡战备避战搜物资,打架的收益很低,这个图不像雷达站酒店那样打赢一两队核心区物资全是你的了,核电站不是简单的摸露天物资和高价值容器,而且需要找密钥和消辐射,单个区域的搜索时间被拉长了,一局30分钟你打一架如果别人不是很肥就会大量压缩搜索时间。
2026-07-03 02:19:21
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孤檠

不玩不就不行了
2026-07-03 01:14:57
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凉生不朽

本质航天拿跑长弓的思维来跑肯定不习惯。 长弓的刷人逻辑是捉对刷,无论小镇南航码头坠机变电,永远是起步两队人,如果雷达和酒店的一号位不去选择回头甚至有三队。大部分长弓玩家都是两眼一闭闷头吃饭,遇到人就开始撕咬,典型的机密思维。 az3的刷人逻辑很明显是航天外场的逻辑,8队人两个一号位外场6个房区,每个队都有自己的片区,不想打架就老老实实吃自己的。但就和航天一样,一号位不进核心直接反架的,落地不吃直接惩罚邻居的双输变态永远有,遇到了就受着。
2026-07-02 23:18:03
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眺望未来-

这图摆明是像监狱那样一开始就往绝密方向做的,结果策划搞一堆任务试图把玩家赶进去消耗哈夫币的结果就是共享监狱把策划吓到了不敢这么搞,结果核电站变成现在这样收益不高打架不少的两不沾图
2026-07-02 18:10:30
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却又多情

人太多了,要是六队就好很多,两个一号位进石棺,剩下四队刚好每个队都有一块地方可以吃,牛魔整八队,有两队会刷在同一个资源点就要打架,落地五十秒就回特勤处
2026-07-01 02:57:38
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叶落无痕

感觉长工也没好到哪里去,很多地方都是一刷两队人,吃两口就撞上了。这个地图的痛点在于撤离基本必须走那一片核心区,每次我路过那里都感觉后背凉飕飕的,因为一天为了抢个车我也在那里大打出手。其实这个地图能吃的东西还不少,可能是因为刚开始大家都在做任务,但是在我看来物资还是要比长弓啃垃圾舒服一点
2026-07-02 10:47:01
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太上真菌

这图太复杂 适合自爆流 刮地皮危险性大 撤离点太空旷 出了绝密适合打架 阴人 不属于大众地图!看来对ch的期待还是太高了
2026-07-02 06:48:56
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森林小巷少女与狐

指引小车任务过15分钟后再去。那块区域本身任务点密集,前期打成一团了。在那死了几次后醒悟了。
2026-07-01 09:59:46
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稻葵

别的不说,这核电站的画面质感让我以为自己开了把cf运输船
2026-07-03 16:27:05
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2

我爸他的儿子最帅

别想着跳海了,进水里辐射一会就出伤口,这海域没有什么落脚的地方鲨鱼还巨多,一下子来四五条鲨鱼撕咬你
2026-07-03 14:40:33
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