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罪恶装备-奋战- 制作人对 罪恶装备-奋战- 2.0 发布后的游戏现状表示满意 但称仍有改进空间。

2026-06-30 22:40:36
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导读

《罪恶装备-奋战-》推出六年仍势头强劲,2.0补丁调整后激活了游戏环境。制作人宫内健表示对2.0后的游戏现状满意,但仍有改进空间,还透露了即将上线的Robo-Ky的玩法与设计细节,同时称会考量合适的联动IP。

随着《Marvel Tokon》、《Avatar Legends》和《Virtua Fighter Crossroads》等备受期待的新款格斗游戏的公布,以及蒂法和范马勇次郎分别加入《街头霸王6》和《铁拳8》所引发的热议,人们很容易觉得《罪恶装备-奋战-》似乎有些淡出了视野。但事实是,《罪恶装备-奋战-》在推出六年之后依然势头强劲,特别是在《罪恶装备-奋战- 2.0》补丁通过移除核心系统机制并进行全角色平衡调整,彻底激活了游戏环境之后。 在今年的 Evo 展会上,我再次采访了《罪恶装备-奋战-》的制作人宫内健(Ken Miyauchi),聊了聊《罪恶装备-奋战-》世界的未来动向、他对游戏现状的看法,以及玩家在 Robo-Ky 本周晚些时候发布时可以期待的内容。 问:我去年问过你是否能分享关于 Robo-Ky 和 Jam 的细节。显然当时还为时尚早,现在 Jam 已经实装了,而 Robo-Ky 的发布也近在咫尺。关于这个版本的角色及其独特的玩法风格,有什么新内容可以透露吗? 宫内健: 对于 Robo-Ky 来说,由于他没有出现在之前的《罪恶装备-奋战-》系列(即《罪恶装备:启示者》)中,这是他时隔近 10 年后的首次回归。他在系列前作中拥有非常独特的玩法风格,我们希望将这种风格延续到《罪恶装备-奋战-》中。因此,他拥有独特的能量槽和相关的核心机制,许多玩法灵感源自《罪恶装备XX#R》等前作。我真心希望那些以前玩过 Robo-Ky 的老玩家会喜欢《罪恶装备-奋战-》中经过全新打磨的 Robo-Ky。同时,我也期待第一次接触 Robo-Ky 的玩家能享受他的玩法,因为他有很多滑稽幽默的动画,绝对会让大家开怀大笑。 《罪恶装备-奋战- 2.0》在今年早些时候发布,我觉得大家普遍对此感到满意。你目前对游戏的现状怎么看?在移除了 Wild Assault 并对其他角色进行平衡调整后,你对现在的状态满意吗?还是说在你看来仍有改进空间? 宫内健: 目前我对 2.0 更新的决定感到满意,即移除 Wild Assault 并重新组织整体战斗平衡。我在 2.0 更新时也提到过,当时游戏的数值有些通货膨胀,很多角色在平衡性上显得过于强力。如果继续这样更新,让所有角色都变得越来越强,我们将很难维持游戏的平衡。所以我们想设定一定的标准,确保游戏能够稳定地进行平衡调整和更新,也许是再持续五年甚至更久。 游戏数值曾一度膨胀,许多角色在平衡性上显得过于强力。 所以从开发者的角度来看,2.0 非常棒,它相当于为《罪恶装备-奋战-》的游戏平衡设定了新的标准。从这里开始,我们的团队非常有动力去翻新游戏。虽然仍有一些让我们不太满意的地方,但我们的更新并不仅限于 2.0。我们会持续更新游戏,会有更多角色加入。除了角色和 Blazing Pass,我们也会不断听取社区关于游戏平衡的反馈,并尝试持续优化,希望能让每个人在玩自己喜欢的角色时都感到快乐。 说到角色,最近我们看到了很多关于联动角色的讨论。显然《街头霸王6》有蒂法,《铁拳8》有勇次郎,《饿狼传说:狼之城》有剑志郎,当然《罪恶装备-奋战-》也加入了来自《赛博朋克:边缘行者》的 Lucy。考虑到其他格斗游戏的做法,开发端在引入更大牌、更知名的联动角色方面会有压力吗? 宫内健: 我认为我们并没有真正的压力,但我觉得很多游戏已经运营了好几年,开始加入更多的联动角色。我的意思是,《街头霸王6》在较早阶段就有了联动角色。看到社区对这些内容的反应,以及许多人期待看到更多联动角色,我认为如果有必要,我们会愿意回应这些期待。但仅仅做一个联动角色并不意味着它总是受欢迎的。我们需要决定与哪个 IP 合作,以及它是否真的符合《罪恶装备-奋战-》的设计和世界观。所以这与其说是压力,不如说我们也正在寻找或考察,算是在四处观望。 问:试图找到最合适的选择? 宫内健: 是的,寻找最合适的选择。如果有潜在的机会,我们可能会去做,但谁知道呢。现在这么多格斗游戏都有联动角色,这确实是一种很有趣的文化。 回到 Robo-Ky 的话题,Jam 和 Robo-Ky 都是在《罪恶装备-奋战-》中回归的超人气角色,而且他们的视觉设计也进行了更新。你能谈谈为 Robo-Ky 设计新形象的过程吗? 宫内健: 他的新设计……一向如此,新角色设计是由石渡太辅(Daisuke Ishiwatari)从草图开始设计的,我们则根据那些草图进行细节完善并制作 3D 模型。我们与石渡分享的是关于该角色非常简单的剧情和设定,比如“这是 Robo-Ky 在 Strive 中的大概形象,他的玩法将是这种形式”。因此,整个设计是由石渡完成的,但每次他设计时,都会加入一些我们没有要求的东西。我不是指负面意义上的,而是积极的一面,他总会加入一些独特的东西,使角色不至于与过去的设计完全一致,他很喜欢这样做。 Robo-Ky 获得了一套新服装,而不仅仅是模仿 Ky 在圣骑士团时期的装束,因为从剧情上讲他的身体已经爆炸了,所以他需要一个新身体。 所以在 Jam 的例子中,她有一套非常不同的服装;而在 Robo-Ky 的例子中,他也获得了一套新装束,不仅仅是模仿 Ky 圣骑士团时期的造型,因为从技术上讲,他的身体在故事中已经爆炸了,所以他需要一个新身体。但这套新装束既保留了 Ky 的某种美感,又包含了他目前认为的酷男流行风格。这种角色设计就体现在 Robo-Ky 的新形象中。 最后,《罪恶装备-奋战-》已经推出五年多了。这是一个相当重要的里程碑。看到这款格斗游戏在这么多年后依然保持强劲势头,感觉如何? 宫内健: 是的。我们真的从未预料到《罪恶装备-奋战-》能运营超过五年,现在已经进入第六年了对吧?我最近研究了其他格斗游戏,看看是否有其他同类游戏在运营超过六年后仍保持这种状态,我发现并不多。所以我们正在做的事情……随着时间的推移变得越来越难,因为我们总是希望有新玩家加入,同时也希望那些流失的玩家能重新拿起这款游戏。2.0 更新就是非常专注于这一点的举措,从最近的活跃玩家人数和所有游戏数据来看,我认为我们做得相当不错。在保持这些数字的同时,还要让社区对我们的更新方式感到满意,这是非常非常有挑战性的。 所以我个人感到非常忐忑,但与此同时,不仅是我,整个团队都对即将面临的这些挑战感到非常兴奋,我们非常享受当下的时刻。

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