本期深度解析日本黄油商业帝国elf的兴衰史: 蛭田昌人如何将绅士内容打造成高单价、高毛利、高黏性的商业系统? 《同级生》如何用时间管理玩法革新恋爱AVG游戏? 《YU-NO》为何能将量子力学、热力学第二定律和多重世界理论融入一款成人游戏? 《臭作》又为何能在极端题材中创下怪物级销量? 这是一段日本平成时代商业的里世界:PC-98、秋叶原、视觉小说、绅士AVG、宅男消费、Windows 98、OVA、攻略本和高单价盒装软件,全部被卷进同一台地下印钞机。 如果你对日本游戏史、视觉小说、Galgame、PC-98、平成经济、宅文化和绅士游戏产业感兴趣,这期内容绝对不容错过。




换一换 































