像素画学了两天,画得还是不太行,先不管美术了,得把游戏核心逻辑跑通。脑子里有很多想法,得先实现出来,美术可以后面再优化。关于战斗画面的问题,我的想法是直接在棋盘上展示战斗动画,而不是用弹窗。我总觉得弹窗动画会打断玩家的操作,影响游戏体验的流畅度。大家觉得直接在棋盘上战斗效果怎么样?

导读
《放置三国》开发者表示先搁置像素画制作,优先完成游戏核心逻辑,同时提出战棋战斗画面优化建议,认为在棋盘上直接展示战斗动画,比弹窗动画更能保障玩家操作的流畅度,询问其他玩家的看法。



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关闭战斗动画指给玩家看大白屏(乐




双面人玩多了,一些身份的逻辑是摆在那里的,只要稍微分析一下就知道猜哪个了!

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