《火影忍者手游》初代火影二技能追踪机制解析,技能为何能跟到身后?

2026-07-01 16:30:12
发布在火影忍者
转载

导读

这篇内容解析《火影忍者手游》里初代火影千手柱间的二技能追踪机制,通过实战测试画面,讲解该技能为何能追踪到敌人身后,帮助玩家掌握这个技能的特性。

火影忍者
8.0
1.5万帖子

评论

共8条评论
face
inputImg

寂寞红酒

死初刚出的时候,很多人发现抓取判定只有末端才能抓到,对方开霸体随便就能走出来,所以更新的时候加强了一波,只要在伤害判定范围内都可以抓到,其实也合理,你走出伤害判定范围就抓不到你了
2026-07-03 19:29:00
回复回复
11
展开2条回复

颜面

最后的抓取是追踪的
2026-07-03 06:00:23
回复回复
5
展开2条回复

无资格叫痛

你可以理解为孢子寄生,之前只有到最后的地方才有抓,容易打中人不抓取。然后为了能抓到人就改成只要不是走出原本范围就会追踪抓
2026-07-04 04:45:59
回复回复
9
展开1条回复

一切随意

不知道不了解,可能是墙角补偿
2026-07-02 14:50:47
回复回复
3
展开1条回复

执笔经年

问就是弱势的,不灵活的
2026-07-04 15:25:54
回复回复
0

年轻贵在拼搏

碰到了就有追踪,移速不够快跑不掉的
2026-07-04 06:37:37
回复回复
0

感谢经历

触发式追踪 代码是只要前半段地面树枝蛄蛹就在你身上挂个标记 和巳月的子技能追踪是一样的 挂标记之后后半段抓取就会跟着你走防止空技能 但是追踪范围有限
2026-07-02 23:47:53
回复回复
0

生活不相信眼泪

问就是千代神力
2026-07-02 05:52:57
回复回复
2
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》热补丁后侠柱强度实测:削弱后还能玩吗?

要我说喊削腿毛的哥们肯定是没玩过或者单纯情绪输出,削弱后一技能性能大幅下降,不管是起手还是反手都容易被反应,逼得你多用划平A跳近身打。灌伤和卡替也都削了,虽然木…

2026-09-02 11:140赞 · 13评论

《火影忍者手游》给侠柱哭弱的,恰恰是魔方卖强度的受众?

上手体验后发现,手感和防反能顶秘卷,判断正常砍手的算是正常人。靠着神必强度抢了个不属于自己的分,然后砍完发现要和对面博弈防反,不能无脑抓进去,发现防反不能起手卡…

2026-09-02 11:070赞 · 9评论

《火影忍者手游》这什么玩意?带你一探究竟!

?

2026-09-02 10:560赞 · 12评论

《火影忍者手游》水门为何送分?打柱间必输,技能机制急需优化

水门完全打不了这个柱间,你要是把柱间送了水门拿出来卖,你就看怎么骂吧😂😂😂 这水门真需要优化一下,两个技能全部假装抓取,防反是破不了的。霸体呢?人家开霸体…

2026-09-02 10:400赞 · 9评论

《火影忍者手游》一年终获首张名片!求推荐下一张点哪个

不容易啊,玩了一年多,终于点出了第一张名片!大家帮我看看,接下来点哪个比较好?

2026-09-02 10:370赞 · 14评论

《火影忍者手游》千手柱间明神门技能CD是多少秒?爆料44秒上线25秒,技能冷却时间调整解析

《火影忍者手游》千手柱间明神门技能CD调整解析!爆料时明神门技能冷却时间为44秒,很多玩家以为是限制强度的设计。然而正式上线后,技能冷却时间被调整到了25秒,这…

2026-07-29 17:300赞 · 5评论

《火影忍者手游》主推198和路边198差距多大?柱间强度爆表,新春老玛光速被削成路边

《火影忍者手游》柱间特效爆炸强度爆表,手感舒适堪称完美!反观年初的新春老玛,特效差手感烂,还光速被削成路边忍者,死得一点动静都没有,这就是“最保值的198忍者”…

2026-07-29 17:300赞 · 6评论

《火影忍者手游》千手柱间帅吗?原著与游戏形象对比,宇智波斑为何被说杀马特

原著里从来没有直接或者间接提到过千手柱间很帅,倒是照美冥说过宇智波斑长得很帅。 结果在《火影忍者手游》里这么一对比,柱间的建模反而比斑帅好几个度。柱间的五官精致…

2026-07-17 17:000赞 · 14评论

《火影忍者手游》新手怎么玩?最适合新手的入门攻略与角色推荐

-

2026-07-10 17:380赞 · 0评论

《火影忍者手游》先辈们的战斗怎么玩?经典战役玩法攻略与角色解析

-

2026-07-07 12:150赞 · 0评论
暂无更多

最新更新