《三角洲行动》是否存在黑屋匹配机制?本人观点:游戏存在对局机制筛选,系统会重点锁定仓库资产过高的玩家,强制将其划入黑屋对局,哪怕刻意凑战备进游戏也无法规避。匹配到的对手普遍全员五套及以上护甲,人人手持满改武器,对局难度陡然飙升。 除此以外,对局内还存在多项隐性数值改动。准星牢牢对准敌人躯干,命中判定却频繁判定到四肢位置;子弹伤害也被暗中下调,同时频繁出现吞子弹的情况。拿三十发弹匣举例,射出大半梭子弹,有效命中反馈往往只有三四次,命中判定还十分分散,四肢与躯干随机分摊伤害,根本打不出稳定输出。 弹药穿透机制也出现明显区别:正常对局中,低一级弹药尚且能够有效击穿高级护甲,一旦进入黑屋对局,弹药穿透属性会直接被压制,连续射击都难以击破敌方防具,最恶心的是绝大多数命中依旧只会判定在手臂。与此同时枪械后坐力也会莫名变大,压枪难度无故提升,相信不少玩家都遇到过相同的情况。




换一换 










































