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《传说之下》3D重制版怎么做的?大神CodyCantEatThis分享完整制作流程,从建模到战斗系统全解析

2026-07-01 20:38:05
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导读

大神CodyCantEatThis分享了《传说之下》3D重制版的完整制作流程,涵盖主角Frisk、NPC及场景道具的3D建模,还讲解了对话系统、3D战斗系统等功能开发,解析了从建模到战斗系统的全环节。

原视频:I Made Undertale but it's 3D 原作者:CodyCantEatThis 发布日期:2024-04-13 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=T1Mm89J8-zs ✨ 想看英文原声? 00:00 项目背景与挑战 作者分享了在3D重制《传说之下》(Undertale)过程中面临的挑战,特别是模型制作的复杂程度远超以往项目。 00:25 主角Frisk的建模 回到正题,作者详细介绍了如何处理主角Frisk非对称精灵图的3D建模难点,并最终实现在Unity中的行走控制。 01:13 场景与材质构建 作者介绍了如何使用3D贴图和ProBuilder构建传说之下的遗迹(Ruins)地图,包括墙面、地面和Toriel家的场景处理。 02:38 NPC模型与动画 展示了Flowey、Toriel、Froggit和Napstablook等NPC角色的3D建模过程及其动画效果。 04:23 环境道具建模 详细说明了遗迹场景中各种道具(如立柱、门、树木、家园美景)的精细建模过程。 06:18 功能开发与对话系统 讲解了地图的动态加载优化、无缝传送、互动对话系统以及屠杀模式(Genocide Run)的相关逻辑。 07:56 3D战斗系统机制 介绍了将原本2D的弹幕战斗转化为3D视角的机制,包括通过阴影识别位置及对难度的影响。 09:03 具体敌人与BOSS攻击设计 逐一拆解了Froggit、Whimsun、Moldsmal、Flowey、Napstablook以及最终BOSS Toriel的各种弹幕攻击在3D下的实现。 11:54 完成与彩蛋展示 最后完成了菜单、第一人称视角和许多原作彩蛋的开发,并发布了游戏下载链接。 使用YouDub AI翻译配音制作 项目地址:https://github.com/liuzhao1225/YouDub-webui

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