Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼近日爆料,V社旗下的Steam平台因未能引入《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《原神》等全球爆款游戏,错失了高达几十亿美元的巨大市场收入。

在Unreal Fest大会上,斯威尼提出了“开放阵营”的构想,并公开邀请V社Steam加入这个开放互联的游戏生态。 当被记者问及“Valve如今地位强势,为何还要加入你的阵营”时,斯威尼直言:“Valve错失了太多机会,包括《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《原神》等顶级热门游戏”。 他进一步解释:“Steam的PC业务确实很成功,但它究竟覆盖了多少PC玩家?它根本触达不到《堡垒之夜》的庞大玩家群体,也没有《英雄联盟》等拳头公司的游戏,更没有《原神》这样的行业现象级作品。如果V社能像Epic、微软那样选择开放策略,本可以赢得更多市场份额和收入。”

斯威尼继续补充道:“微软商店只抽成12%,非常有竞争力。如今谷歌Play商店也为开发者提供了更优的抽成方案,因此我认为开放阵营确实存在巨大的商业机会。Steam已经是一项非常成功的业务,但如果它能登陆 iPhone、Android等移动平台,会不会发展得更好?” 不过,V社是否会采纳这一建议仍有待观察。该公司近期的战略偏向稳健,并正试图通过Steam Deck等硬件产品再次进军便携及客厅游戏市场。




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