《战双帕弥什》现状分析:游戏为什么下滑?社区畸形与文案质量下降深度探讨

2026-07-02 01:00:25
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导读

本文是玩家对《战双帕弥什》的现状分析,玩家希望游戏能长久运营,认为游戏目前出现文案质量下降的问题,和游戏畸形的社区环境有关,这类社区给制作组大量负反馈,打击了创作者热情,导致游戏发展下滑。

先叠甲:(85别删,我肯定也有说的不对的地方,毕竟都是手敲的,也没来得及仔细琢磨,既然希望这个游戏能活下去,还是希望尽量少一点咬文嚼字,都来谈一谈吧) 毕竟大伙也是陪这个游戏挺久了,也是投入了不少感情的,而且战双确实把我口味养刁了,那些米池游戏我真的玩不下去。我也相信大多数人是希望战双能运营成一个长久IP,所以也希望大家能理智聊一聊目前战双的处境和问题。 按照唯物辩证法的决定论原则,事物的发展受内在必然性支配,简单来说,就是大多数偶然的事都是可以解释的,大家也可以简单的理解成“洗”。 我先说最基本的,目前战双这边是想赚钱的,部分部门(尤其文案)的质量是下降的,我也喷了,但这肯定不是偶然发生的,不是一句“忘本”就能解释的。战双目前拥有着全二游最畸形的社区,这是我认为矛盾的特殊性(畸形的程度我会在后面说明),这种社区给战双制作组的负反馈太大了,当你面临的长期是一个“战双什么都好,就是不好玩”,“半死不活才是最好的”这种反馈的社区时,老玩家都在劝退新人入坑的社区时,创作者的热情是会不可避免的消退的,是想摆烂的,但这种摆烂你问我认不认可,我是不认可的,因为他们是卖家,我是顾客,我不应该被这种敷衍的文案应付了事,我只是想说出现这种状况,和这个畸形的社区脱不了关系,量变引发质变。 了解了目前战双正在下滑的状态和畸形的社区现状,我们就可以慢慢往下说了。

战双帕弥什
9.2
5233帖子

评论

共13条评论
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清风徐来

②:看了一天乐园和b站,大多数人喷的点可以归纳为以下几种: 1.连发S会大大缩短角色的循环周期,角色不保值,花钱抽了结果一年多一点就被顶替了,接受不了。 2.骨头太少了,没有足够的时间攒骨头,导致卡角色。 3.培养成本过高,每个版本都要投入更多的成本培养角色,没有A版本过渡缓和钱包。 对于1的解决方法,策划肯定是想过的,所以也有了这张惊天18区的测试服镇楼图,直接把队伍提升到18个,按照一个队伍3个人的配置,那就是有18*3=54个位置,爽不爽 一个角色有属性和效应两个位置,哪怕一年出九个S,54/9/2=3,循环一遍也要三年,用这种“饮鸩止渴”的方式解决了循环周期缩短的问题,但很显然,这会把2和3的矛盾更加激化,但不得不说策划是个人才,同时在某种程度上实现了角色长时间待机,更多卫星落地和赚钱的抽象“三赢”
2026-07-04 04:18:49
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太上真菌

我只说一个段子。原来在武汉有个人卖5.5的热干面被别人吧头砍了丢垃圾桶了,现在武汉市十几块的热干面一大堆。这个游戏已经6年了市面上没几个比他便宜的游戏了。差这点钱建议是好好工作
2026-07-03 12:19:54
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五河士朗

有些人如果真是希望战双运营成一个长久ip那骂也就骂了,问题是一群人对新玩家是“不好玩不建议玩”,对内是“赶快关服似了得了”。我很难认为说这种话的是真想游戏好的。你双和这个社区的纯良也是真的惨,只玩鸣潮不玩战双的看到战双这边社区的鸟样巴不得战双关服别拖鸣潮后腿,只玩战双的看到鸣潮玩家来捂嘴气上加气也巴不得战双关服。最后只有战双本身和真正喜欢这游戏的玩家被骂的狗血淋头
2026-07-03 01:48:20
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琪馨溪

唉,不知道有啥解法,鸣潮太能赚钱了导致有能力的人肯定想去那边,毕竟年底两边业绩一比年终肯定不是一个水平,更别说职业前景,我也是今年要毕业的,经历了秋招被一家公司晾了三个多月才拿到offer,这其中什么期许都磨没了,只想来个公司捞我一把,别让我失业就行,给钱什么牛马我都干。我很难想象一个游戏项目要怎么输出部分高水平成员给隔壁组做大做强自己只能搞些新人培养的同时,还要扩大圈钱能力。战双我是开服就玩,但是是断断续续为了某些好看的机体和剧情回坑玩的,也一直是抽个角色本体当电子手办。但是我完全能理解今天的困境,因为我是一个快两千天的万氪崩三玩家,但是第二部什么情况懂得都懂,第一部最后一个角色出完我就退了。因为它确确实实就是被原神抽干了血连发s逼氪连班底都去支援新游戏了,眼睁睁看着原神没反哺崩三直接半死不活,然后原神自己连带星铁也上进几个版本全开始烂了,我米家就全退坑了。然后就是鸣潮开服一直玩,看着他一点点进步,也看见战双新机体也开始增加动画短片,这以前是崩三最大投入的版本才有的待遇,我以为战双会走不一样的路,但是现在看来也是难办。小微氪佬的处境我能理解毕竟崩三每个版本的超限武器也是把我资源逼到绝境,也是经典可肝s让两种玩家互相内耗。但我已经早已释怀米家那些破游戏,反正都烂完了,这边起码姐姐还活着妹妹蒸蒸日上,钱全氪妹妹偶尔充点钱给姐姐抽电子手办这种方式我现在很舒服。我是真想知道有没有什么办法让战双不像崩三一样完全死水一潭,能引进来妹***家的同时减轻一下现在养服氪佬的压力,还是真的只能看着kl接着装死吗
2026-07-02 15:59:25
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清风徐来

⑦:战双畸形社区的形成,后续的话,我会单独开一个帖子详细说,因为我存档了很多这个社区慢慢变得也可以说是“妖魔化”的例证和图片。而用一句话概括就是,还是经典的经济基础决定上层建筑,经济基础没做好,慢慢味就不对了。 战双是库洛倾注了很多心血的游戏,而库洛在运营战双期间,产生的很多不成熟举动,也是在所难免的,关键在于如何处理这些问题。从开服1w黑卡,到曲的累充皮,火甲七实下岗,卡列2.3机制上调,很多问题都可以证明库洛是一个不成熟的团队,当然很多人说库洛这是在试探底线, (讲点题外话,可省略,其实楼主个人从玩战场双马尾开始,到隔壁鸣潮松伦直播“难道说”被冲60w楼,我其实更偏向于库洛一直是小厂思维,也只能说隔壁2.2给库洛冲明白了,才开始知道库洛已经不是小厂了)。 但这种操作时间多了,也难免被玩家琢磨你怎么还没成熟?你不会在试探底线吧?之类的想法,但从隔壁2.2松伦玩梗说“难道说”被冲60w楼,我才发现库洛确实没成熟。 刚开始,这种矛盾是可以转化的,也可以理解成所谓的听劝人设,是可以增加制作组和玩家之间的信任的,我说了你改了,但这个时候,随着时间递进,另一方矛盾引了进来。老玩家利益和新玩家利益分配不均而互相攻讦,也就是经济基础的问题。战双的卡池可以说是公认的良心,老玩家也吃的很好,但随着战双营收目的的需要(你可以理解成那段时间需要研发鸣潮,或者等等,总之游戏需要更多钱),会出现上述说的一些矛盾问题产生,在之前,这些矛盾是可以转化的,但一些新玩家的加入,会产生“你们老玩家吃的这么好,怎么还急眼”,以及一些0氪微氪玩家“都让你白嫖了还急”之类的看法,而老玩家就会想“你知道战双以前2.0不是残疾机制吗”以及中氪重氪“你们不充钱就闭嘴”,老玩家和新玩家之间矛盾,新玩家向老玩家的转化,基于经济基础的利益冲突,导致了上述最开始提到的矛盾不能正常的转化成“玩家和制作组因为一些摩擦顺利过渡过去而变得更加信任”,导致这个畸形的社区开始初具雏形。
2026-07-04 00:33:17
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樱丸小桃子

赶上直播了
2026-07-04 15:22:30
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清风徐来

⑧:新老玩家利益而产生的矛盾,不同氪度玩家利益而产生的矛盾,再加上库洛可以说是第一次运营战双这个体量的游戏的不成熟把握,导致矛盾更加激化,慢慢产生了小部分诸如“老玩家劝退新玩家入坑”“新玩家对老玩家指指点点”“库洛还是半死不活好”等等抽象分支,这个畸形的社区,辛吉勒姆,由此诞生 但矛盾毕竟存在一切事情的发展过程中的,抓住主要矛盾,还是可以解决这个问题的,大家也不必就此悲观,说到底还是少滑坡,多理智的想一想,多辩证的看一看,该喷喷,该夸夸。 如果按照课本上说的,也就是发挥主观能动性,作为战双制作组,该做哪些,我在这说也没用。而作为玩家,我还是希望,碰见新人理智的说一声“虽然这游戏近期剧情有点烂 ,但动作设计很优秀的 ”,然后发他几个科目一视频,而不是跟着复读一句“啥都好就是不好玩”这种抽象操作。碰见氪佬可以说一句“养服辛苦了”之类的可以让社区好一点的话,只有更多的人踩刹车,发挥一些主观能动性,才能慢慢的让这个社区变好,而不是人云亦云,跟着跑到二创视频下面刷一句褒姒,如果真的希望这个游戏能好一点,还是烦请多一点理性辩证的思考吧。但我特别注明提醒一点,以上说的,我并非要求大家跟孝子一样去各种维护,而是要合理的提出诉求,过分的情绪输出只会污染更多人,如果这个游戏真让你觉得累了,可以去退坑一段时间,尽量不要回踩,除非你对这个游戏已经厌恶到了极致,那我也不会反驳,但对我来说,如果我玩累了,只会慢慢卸了游戏取消关注,毕竟很多回忆我也到不了骂不出来,也并非借由我去道德绑架其他玩家
2026-07-04 13:03:32
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颖音

讲真的为什么这场骂战愈演愈烈到现在已经收不住了,库洛自己功不可没,整个25年库洛可以说已经让玩家整整忍了一年了,结果就是库洛依旧装死,依然变本加厉,到现在这样了
2026-07-03 18:33:08
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清风徐来

⑥:很多人说战双会走崩三的老路,但我认为这是极其不合理的,甚至是滑坡的一种,因为从现状看来,新角色罗塞塔建模面数提升到14w以及双形态,还有那长达两分钟的搓招科目二,都说明战双的进步是肉眼可见的,而崩三已经到了版本延长,角色可以说是“应付”的地步(ooc致歉),战双从新推出的玩法,以及一些小游戏(丽芙邀约,星际迷航我还挺喜欢的),还是能看出制作组肯定是希望游戏变好的,确实文案拉了大胯,但也到不了一个游戏都要跟着被骂的地步,滑坡的氛围太严重了(这也是战双畸形的社区造成的,后续我会详细谈成因和发展),一个游戏,哪怕是策划,也分为文案,运营,战斗等等,战双角色的动作设计,起码没有出现套模这种极其应付的存在,而畸形的社区往往会通过某一部分的节奏把整个游戏贬的一无是处,这真的会快速降低创作者的热情,很多人冲文案,结果跑到二创视频下面复制粘贴,这对路人的影响是极不友好的,没有新人入坑的游戏,一款游戏想要长久运营,必然会做出你认为的“逼氪”的举动,而负面的扩大化滑坡反而会导致这种环境更恶劣,如果真的是希望战双越来越好的玩家,过分的去扩大化的滑坡,是一种极其不理智的行为。
2026-07-03 17:38:53
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樱桃娃娃

单论技术方面,只要库洛还有点良心。我觉得战双是在演出特效方面应该是能保持平稳进步的。 但剧情方面不好说,因为技术人才多,但是文案人才不多,这方面我是悲观。但是演出技术下放也说不定能提升文案演出的观感。可能有点远了,但小梅的好感剧情漫画呈现的我觉得是真的好。 再说回数值这方面,我觉得这是底层的烂账了,角色和属性跟剧情走,导致的提前下岗不是一次两次了。加上数值策划的稀烂水平。 我来这也不是为了攻击谁和维护库洛,只是想讲讲我对战双以后的猜测。 可能这样就到头了,战双的问卷库洛会重视吗,放低期待或许才是最该做的吧。
2026-07-03 04:12:11
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