菜问的机制设计很符合标准近战植物逻辑,但基于本身是首位登场的近战,同时各方面数值保守,强度自然仅限于此。。。。。。。。

导读
本文解析《植物大战僵尸2》里的菜问,它符合近战植物逻辑,但作为首位登场的近战植物,数值保守,强度有限,还将对比它在PVZ1与PVZ2的适用性,解析两代近战植物机制。


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魔音如果不打无尽竞速就升,五阶魔音在放完大招要立刻铲掉,不要让它出五阶技能!

最难的一集



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