

索尼互动娱乐重磅宣布,自2028年1月起,所有面向PlayStation主机(包括PS5及后续机型)的全新游戏将仅以数字版形式发行,彻底停止制作和销售实体光盘。此项重大调整适用于该时间点之后发布的所有新作,而此前已上市或已确定发行计划的实体版游戏(如《战神》系列等)将不受影响,玩家仍可正常购买。 官方解释称,这一决策是基于全球玩家消费习惯演变的自然响应。近年来,玩家对数字内容的接受度与使用频率持续飙升,数字版游戏的用户基数与消费规模已全面超越实体载体。为更精准匹配用户偏好,PlayStation平台将持续完善PS Store数字商店功能,并加强与线下零售商合作,优化数字兑换码的分发与使用流程,旨在为玩家提供更便捷、快速的购买及下载体验。 从商业数据看,实体光盘业务的增长已明显乏力。2025财年数据显示,实体游戏出货量仅为七千万张,而同期数字版本销量高达二点四八亿份,约为前者的3.5倍;在收入层面,实体软件销售贡献不足十亿美元,数字软件收入则接近七十亿美元,相当于实体业务的七倍。实体环节涉及光盘压制、库存管理、物流运输以及零售渠道分成等多重成本,整体运营成本高、单件利润薄;而数字发行依托现有服务器架构完成分发,无需物理制造与分销成本,平台可保留绝大部分销售收入,利润率显著更高。在数字业务长期保持强劲增长、实体业务持续萎缩的背景下,此次全面转向数字发行,是索尼优化资源配置、提升盈利能力的战略升级。




换一换 
































