【已开奖】《元气骑士》玩家体验优化意见收集帖

导读

《元气骑士》开启玩家体验优化意见收集,面向玩家征集游戏问题调整、新增玩法内容、新版本诉求等方向的建议,这些内容将作为专项调研参考,还会抽取认真留言的玩家赠送神龙少年·明霄皮肤,目前本帖已开奖,获奖玩家需留意私信。

本帖已开奖,奖励将由发奖账号【皮皮特】私信发奖,请获奖玩家关注自己的私信消息!

————————以下为原帖————————

小骑士们好:

《元气骑士》一路走到现在,离不开大家一直以来的陪伴和支持。对我们来说,大家愿意认真提建议、直接说想法,一直都是很重要也很珍贵的事。

之前的公告中,我们向大家承诺会把“主动听取大家意见”变成固定流程,开展一次全面、深入的玩家意见调研。

在此之前,我们想先通过这个意见收集帖,在论坛集中收集大家的建议与反馈,深挖大家认为目前《元气骑士》最需要关注的问题,并当成专项调研的参考依据:

1、最想让我们优先调整优化哪些问题?

2、最希望游戏中新增哪些玩法、内容?

3、后续新版本最看重、最在意的是什么?

小骑士们可以结合以上角度,从中挑选自己最想说的分享,例如关卡内容、角色与技能、老内容优化、常驻玩法、版本活动等方向,说出现有内容中遇到的问题、希望优化的地方,以及对后续版本内容更新的诉求。我们会认真阅读和整理,最终形成一份更具针对性的调研问卷。

*结合自己的实际游玩体验举例说明,能帮助我们更快速、更准确地理解问题。

我们恳请大家写下自己对《元气骑士》任何建议与反馈,无论是调整优化、内容期待、或是简单直白的游戏体验感受都可以。

调研问卷整理完毕后,我们将向大家公开调研结果信息,并同步后续的内容制作排期。我们希望通过主动沟通,让大家真正关心的问题能够得到持续回应和推进;对于短期内无法实现的内容,我们也会结合实际情况持续评估。

最后,由衷感谢小骑士们的批评、建议和反馈,正是在大家的帮助下,我们才能及时发现问题,调整方向。未来,我们希望继续和大家一起把《元气骑士》做得更好,让它为大家带来更多快乐!

意见收集截止时间

2026年7月8日18:00

*后续小骑士们有其他任何建议和反馈,可以随时发帖告诉我们,我们都会认真看的。

为了感谢各位小骑士提出珍贵的建议与反馈,

我们会在评论区人工抽10位认真留下建议或反馈的小骑士送出神龙少年·明霄皮肤*1

参与截止时间:2026年7月8日18:00

我们将在截止时间结束后15个工作日内完成筛选,并通过评论区留言的方式引导小骑士领取。

评论

共49条评论
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光头强

建议加好友聊天内容自定义
2026-07-06 11:33:53
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2

菽艺

1.加入恶性因子券 这个游戏玩到后期,有难度的玩法屈指可数,其中很重要的一种玩法就是灵车(叠很多恶性因子)。而现有的获取恶性因子的方法都存在缺陷:刷警官npc极为费时费力;扭蛋机不常驻,而且因子一直是那几个;创建房间时的因子只能抽四个,随机且有组合限制(不能四个大恶)。所以强烈建议加入恶性因子券,让造灵车变得更加便捷。如果担心加入恶性因子券会降低良性和中性因子券的产出,可以适当提高单局邪王产出因子券的数量上限 2.加入更多有趣味和挑战性的因子,冻伤、精神错乱、元素异常、闪现的敌人就是很优秀的例子 3.让“狂野的敌人”因子在炸天模式下生效 4.让玩家可以指定“多重人格”因子在哪些皮肤中进行随机,我真不想随机到扭蛋机皮肤 5.让双倍血量因子在虚空入侵模式中也正常生效 6.携带双boss因子时,让两个boss的血条独立显示
2026-07-03 07:44:17
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5
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苏稚

精简叹号事件房。钓鱼的退休骑士、饮水机、蓝矿和金矿都可以删除。佣兵、坐骑、融合熔炉有必要做一些优化。 1.佣兵没有受击保护,行动逻辑差、初始血量低,极容易死亡。大部分佣兵的初始武器都很弱,并且在被教官训练前还只能拿蓝色及以下品质的武器。单个教官训练五次的花费极为高昂。以上诸多因素使得佣兵是个高投入低回报的东西,通常在关内遇到佣兵会直接无视,因此佣兵很需要调整。可以考虑把佣兵的血量机制改成和宠物一样,血量归零时不会死亡,而是进入不可选中状态并自动回血,回满血后继续战斗。删除教官,让佣兵在刚雇佣时就可以拿起红色品质的武器。如果要进一步提升佣兵的价值,可以让玩家雇佣佣兵后获得一些加成,比如雇佣近战佣兵后,近战武器伤害增加;雇佣远程佣兵后,远程武器攻速加快等等。
2026-07-02 15:14:22
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2
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玲奈

1.千呼万唤的饰品刻印系统真该端出来了,22年等待到现在了  2.钓鱼和钓竿还是需要优化一次,至少让大家出门可以携带一把最低级的钓竿,高等级可以出门直接携带要自己完成什么任务都可以  3.机甲和坐骑太少了,可以稍微增加数量,同时增加出现概率  4.一楼大厅的老角色们,是时候加强了吧  5.天赋池的优化,该合并的合并,该加强的加强
2026-07-04 02:12:59
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2
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我弟弟

1.优先优化远程联机频繁掉线闪退的问题,弹幕一多手机卡顿发烫。不少bug迟迟不修(找工匠合成的突击步枪战术精英版射不出子弹多少年老bug了),武器强度差距太大,冷门装备根本没人用,进化后还是一坨。  2.翻新老旧免费角色技能,多更新常规地牢关卡,赛季好玩的模式结束后改成常驻,不用每次只上新皮肤。地牢加点随机事件,房间玩法太单调了。  3.后续更新先把基础体验修好就行,少敷衍换皮更新,平衡下角色强弱。给全图鉴老玩家加点长线玩法,还有出那些鱼干皮别的整贴图特效敷衍玩家。
2026-07-06 02:27:46
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2

野肆

1多增加一些关卡吧,打的太无聊了。 2能不能多加一些独特的玩法呀?现在总共就那几个,我都打腻了。3以前那些蓝币皮质量都蛮高的,现在呢基本上就是一坨,没几个比较好的。4那个武器进化我也懒得喷了。每次刷那个图纸我都刷吐了。有钱了还直接用小鱼干对换,我直接无语了。 5还有那个联机模式能不能优化一下?我每次玩的卡的要死。6最近那个暑假版本我感觉也是一坨好吧。感觉好无聊,就只会出皮肤。只会圈钱,福利我感觉也蛮少的。凉屋依旧不会浪费任何一个建模。全做成皮肤了。牛逼凉屋。
2026-07-05 09:56:47
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李长生

1.信仰雕像可以改为自选雕像,饮料机也可以改为自选饮料。 2.增加魔魂,英魂及邪王披风爆率 3.优化饰品,一堆邪王饰品凑数用,关卡常用基本都是飞羽和翠玉,其他的逊色了
2026-07-04 02:11:14
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地方不晓

1.天赋池过大,刷不出来想要的天赋。正常游戏最多获得7个常驻天赋,建议给每个天赋加上一个标签,战斗类型和数值类型,在每5小关出现一个额外房间,可以用血上限或金币进行二选一。数值天赋就是护盾加一,血上限,100篮,金盾这些天赋,战斗类型就是散射,爆串,反弹,元素轮转,近战增强,精准暴击。剩下的一个给剩下的随机常驻天赋,这样至少能稳定拿到提升。  2.角色平衡问题,不抵制轮椅。但是,技能必须在得到一定构筑的情况下才能无脑爽,而不是开局就是顶配。  3.武器,围绕着武器进行天赋构筑,可以加一个新的NPC,根据手上的武器给予相应天赋球。武器配件增强弱的,让每个配件都能带来稳定提升,而不是毫无用处。  4.加强随从,加强教官,!房出现随从,大部分人都是直接跳过,还有有了随从之后谜一般的教官出现率,建议优化随从ai,增加随从血量,提高攻击频率。教官可以加一个新功能,在训练随从的同时提升角色技能等级,这
2026-07-06 00:35:25
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星河乄冰龙

1.改一下特别狡猾商人的池子。2.把宠物好感提升加快。3.增强一楼的部分牢东西。4.多加几个boss。5.警官每天的挑战因子可以刷新 。6.给联机加奖励。7.把联机老卡修一下。8.让玩家之间可以自由交流。  作为童年的回忆,朋友的价值大于游戏。能让不同玩家交流玩耍,对游戏好处少不了。甚至可以给玩家互送奖励中加入小鱼干和战令。同样有利于凉屋赚钱。老把这游戏当单机,很容易感到无聊
2026-07-04 14:41:46
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愿风裁尘

@愿风裁尘:官方可以做一些趣味bug,如这一次的盲盒。以bug的方式增强游戏的趣味性,将福利放入bug㖊其当作元气特色
2026-07-13 23:54:26
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