转自:https://www.youtube.com/watch?v=jxobSTs4IAw 原作者Youtube频道链接: https://www.youtube.com/@theepiccarrot7 视频原发布时间: 2026年6月30日 原标题: MAGMA MAELSTROM SILVER (Pride of Place Day 29) deepseek翻译的简介: 这是《Pride of Place》的第29天! 活动播放列表:• Pride of Place(Celeste Hardlist 合作地图) https://www.youtube.com/playlist?list=PLjv8nlT7VVCIk_id1FOQLwIOT0rVF0MLR 警告,下方是一段难以阅读的文字乱流: 我该从何说起呢? …… 每次我达成一个新的个人最高游戏成就,我都会越来越害怕,害怕这会是最后一次……我只是想不断提升自己,继续向前推进,但我知道这当然不可能永远持续下去。总有一天我会达到自己的巅峰水平,之后就只能走下坡路了,哈哈哈…… 我记得当初打完 Plasma Deck 的时候,我心想,好吧,我要掌控我最后一个最难成就,从现在开始,为了我自己,我再也不会去挑战更难的东西了。 我以为我能放下,一开始也确实放下了。之后我有6个月没碰过 Celeste,就算后来终于再次打开游戏,也只是玩一些傻乎乎的原版(官图)小房间。我当时以为,我终于耗尽了玩高难地图的精力。 但在某个命中注定的夜晚……那个晚上,viridity 和 talyir 验证(译注:本文中,verify可以理解为“通关”)了两张 8-9 星的无冲刺地图……我记得当时自己无比感慨。我还是如此深爱这个社区,而挑战越来越难的地图,就是我表达这份爱的方式。所以那时候我的内心……大概空了一块吧?我也不太确定该怎么形容。我为 viridity 和 talyir 能战胜那些地图感到骄傲,但同时我发现自己哭了……我想,看到社区如此迅速地验证了越来越多、越来越难的地图,我才意识到,Plasma Deck 远不是我想象中的那部杰作。于是,我对更难的东西的渴望开始了…… Magma Maelstrom 的银草莓,从这张图被我验证的第二天起,就一直萦绕在我心头。说实话我有点叛逆,我就是喜欢挑战大家都讨厌的东西。Magma Maelstrom 当初差点都没能放进 hist 里,因为当时的规则是地图必须有超过3个房间才能上榜,这条规则其实挺随意的,但 issy 对此非常坚持,而且很多人也支持她 XD。不过其实我根本不在乎我打过的图能不能上榜,倒不如说,一张图上不了榜反而更吸引我十倍,算了扯远了…… 重点是,Magma Maelstrom 当时基本上就是我的新最难通关记录,所以我当时其实只是图一乐,就像我打完 Dashless+ 之后试图去拿 Dashless+ 金一样。不过这次合理多了,所以我也更有信心……而且在我 Magma Maelstrom 的通关视频里,我在大概4次尝试中就通过了两次第三个房间(r3)。同样地,我当时在这方面也一直没有取得什么进展。我想我那时候房间3的通过率大概只有 1/25?另外我还成功了几次房间2(r2)的尝试,打到最后一个 demo (dd)的位置,但没能再次通关。我觉得当时的我太蠢了,没意识到房间2其实可以通过开发策略来变得简单得多。而且房间1会让我手指疼,因为我按键按得太用力了 :shrug: 大约一年后,10percentpig 突然冒了出来,在 Magma Maelstrom Silver 上取得了惊人的快速进展。我当时就想,卧槽,怎么做到的。原来他们想出了一个能让房间2稳定化的策略,但也因此增加了一大堆帧数要求极高的操作,不过这些操作有明确的视觉提示。但 10percentpig 简直太牛了,全都打出来了,所以我当时就觉得他们肯定能拿到这个银。我也没有难过之类的,因为我对这个银总共才投入了大约2小时,还是一年前的事,所以根本不在乎,实际上我反而惊叹于 Magma Maelstrom Silver 这种东西居然真的有人能做成。 但不知为何,也许是因为那次只差一死的跑图(run)对精神状态打击太大,10percentpig 就这么……退出了。我当时想,他们会回来的对吧?但过了一段时间,很明显他们没有这样的打算,于是那份低死亡记录表上的“1死”就这么摆在那里,嘲笑着所有人对低死亡数应有的认知。但问题是,它终究不是0。 译注:此处放不下了,剩下的放到评论区。




换一换 































