《火影忍者手游》黑土白面青长被削,骨架鹰佐为何不砍?热门忍者节奏解析

2026-07-03 00:30:22
发布在火影忍者
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导读

本文围绕《火影忍者手游》展开,玩家对黑土、白面、青长被削弱表示认可,却对骨架、鹰佐未被削弱引发节奏一事表达不满,还提及带热门高出场率忍者节奏的现象,以及相关玩家的游戏ban位趣事。

削黑土是好似,削白面是好似,削青长是好似。那骨架鹰佐节奏起来了就受着呗 削黑土的时候我就纳闷了,骨架咋不砍似?鹰佐咋不砍似,一个从来没上过t0顶的被追着带节奏,非得要砍似 现在才知道带节奏有多爽,要带节奏不要去带冷门的,要带就带这种出场率高xz多的,真以为自己拿骨架咬似对面很有手法? 乐园汤包的福清也带节奏捏🥰,是不是忠孝难两全了

火影忍者
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给青春一个奋斗的指点

一直是这几个上位的天道超还砍不砍
2026-07-03 10:29:46
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旧事别提

策划是不玩游戏的,只要节奏够大而且汤包福清也在带节奏,再加上鹰佐的逆天数据超影局第二的登场率五十好几的胜率,还有骨架从来没掉过登场率前五,那策划百分百会砍,这是个好事啊
2026-07-03 20:37:13
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