削黑土是好似,削白面是好似,削青长是好似。那骨架鹰佐节奏起来了就受着呗 削黑土的时候我就纳闷了,骨架咋不砍似?鹰佐咋不砍似,一个从来没上过t0顶的被追着带节奏,非得要砍似 现在才知道带节奏有多爽,要带节奏不要去带冷门的,要带就带这种出场率高xz多的,真以为自己拿骨架咬似对面很有手法? 乐园汤包的福清也带节奏捏🥰,是不是忠孝难两全了

长图






导读
本文围绕《火影忍者手游》展开,玩家对黑土、白面、青长被削弱表示认可,却对骨架、鹰佐未被削弱引发节奏一事表达不满,还提及带热门高出场率忍者节奏的现象,以及相关玩家的游戏ban位趣事。



给青春一个奋斗的指点
回复旧事别提
回复《火影忍者手游》佐助手感为什么这么差?很多玩家反馈手感僵硬,跟骨架鹰佐完全没法比,操作起来非常不流畅。想知道如何改善操作手感,或者有没有其他强力忍者推荐?

骨架鹰佐真的很难打吗?真没觉得这俩多难打,能拉人讲讲么?有没有大神分享一下实战技巧和应对策略,比如走位、技能释放时机和克制忍者选择,帮助大家轻松应对这两个热门忍…

当前游戏环境,削弱某些忍者反而是对环境的贡献,而那种大幅度的加强才会导致环境恶化。 这次沙爪的改动,策划终于聪明了一回,删除了脱手机制,避免了又造出一个超模怪物…



-

可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找…

当然也不排除有那种 不超标但节奏大的,mf可能会用来平节奏,类似于黑土青长那种 -评论区如果有置顶广告可以@我,b站有时候会自动挂,我看到会删,没删掉的麻烦大伙…

多个忍者削弱!浅谈平衡性调整!

