《燕云十六声》联动塔可夫推出搜打撤玩法,很多玩家疑惑:为什么不去玩《永劫无间》?武侠搜打撤纯纯占内存,游戏已经几百G了。塔可夫是因为硬核真实才出圈的,你武侠搜打撤是硬核真实吗?不如联动《三角洲行动》更合适。






导读
《燕云十六声》将联动塔可夫推出搜打撤玩法,引发玩家讨论。有玩家质疑该玩法没必要,认为武侠类搜打撤占内存,且疑惑其能否做到像塔可夫那样硬核真实,还觉得联动《三角洲行动》更合适。



沐染
回复夜笑颜
回复林空鹿饮溪
回复伤逝成冢
回复专情目光
回复我没有要求你永远不与他人联动,我不是恶魔, 可是,燕云十六声是什么意思?你的硬核理念怎么了?游戏也才发售1年不到吧?再这样下去,发售2年联动原神,发售4年联动恋…

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《逃离塔科夫》为啥好玩又为啥没干过《三角洲行动》?作为搜刮、战斗、撤离玩法的开创者,其硬核机制被后来者借鉴。但游戏门槛太高,不安装小地图、不看攻略,很多新玩家根…

搜得到 打的过 撤的出 每一个物品都有用 确实是好游戏 国产之光!

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《燕云十六声》搜打撤玩法被指换皮?深度解析策划如何优化弓箭系统与玩法设计! 这个搜打撤玩法,真就挂个名拿觉障林的底子换个皮是吧,真就是懒驴上磨。 搜打撤两个重点…

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