

近日,前索尼互动娱乐总裁肖恩·莱登在接受采访时,对索尼第一方单机游戏回归主机独占策略、不再移植PC的决定表示不解。 莱登回顾了自己任内推动游戏登陆PC的初衷:这并非只为赚取额外收入,而是希望通过PC这一广阔平台,让更多玩家体验到《战神》、《最后生还者》等索尼核心IP,从而提升品牌全球影响力,并为后续的影视、漫画等跨媒体衍生开发铺路。他认为,单机游戏移植PC是一种战略性市场覆盖,核心目标是扩大用户触达和IP认知,而非直接拉动PS5主机销量或依赖游戏销售本身盈利。 针对“PC版会分流主机销量”的担忧,莱登提出了不同看法。他指出,索尼以往对PC版的发行节奏控制严格,通常会在PS5版发售一年半后才上线,这种时间差有效降低了其对主机销量的潜在冲击。 在服务型及多人在线游戏方面,索尼当前的多平台策略与莱登的理念一致。他认为这类游戏依赖庞大的持续活跃用户来维持运营和商业化,必须通过跨平台发布来最大化玩家基数,提升用户留存和付费转化。其商业模式与单机游戏有本质不同,不应混为一谈。




换一换 
































