《远征 33》创意总监纪尧姆・布罗什近日表示,团队并不强求下一款游戏能复制前作《远征 33》的现象级成功,即使商业表现不如前作也完全可以接受。

布罗什在接受 Konbini 采访时强调,工作室的核心理念是专注于创作自己真正热爱的内容,而不是刻意追逐市场热点或打造爆款。他坦言《远征 33》的成功本身就带有一定的偶然性,当初开发时完全没有想过要讨好特定玩家群体,正是这种纯粹的创作初心,最终让游戏赢得了广泛赞誉。

关于下一款作品,布罗什透露团队依然会坚持做出许多大胆的创新尝试,这些决策可能不会得到所有玩家的喜爱,但这正是游戏创作的常态。“玩家是否继续支持我们,是他们的自由选择,但我们会坚定不移地走自己的创作道路。” 他表示,比起机械地复制前作的成功模式,保持团队的创作独立性和艺术追求才是他们更看重的。

这种不向流量妥协、坚持自我表达的创作态度,赢得了许多玩家的尊重与支持。不少玩家评论道,正是这种不刻意迎合市场的理念,才使得《远征 33》显得如此独特和珍贵,他们也因此更愿意支持工作室未来的原创性探索。




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