《异环》真红伤害低吗?很多人吐槽真红普攻倍率低,满级只有三位数确实让人难以接受。 然而,在高玩手中,真红却有着截然不同的评价,原因在于她的核心伤害集中在盈蓄反应、被动凝视和大招上,但这三个机制对普通玩家来说都过于繁琐。 首先是盈蓄反应,作为双环合反应,目前只有主角能顺切环合,操作时间长且不容失误,这不仅是真红的问题,早期的浔哈盈蓄、上个版本的嘉豪也面临同样困境。 其次是被动凝视,需要8秒无操作站桩,这非常反常识。高玩为了凹伤害可以接受,但普通玩家追求的是爽快战斗,遇到怪却不能打,体验极差,这是机制中最“毒”的一点。 最后是大招,真红的大招无法享受盈蓄充能,导致第二轮输出时全队都要等她的大招能量,就像当年LPL观众等Uzi三件套一样煎熬。高玩可以用其他角色填充空档,但普通玩家大多不愿进行如此繁琐的操作,这又成了一个痛点。 总而言之,我个人认为真红的输出强度没问题,在遏制数值膨胀方面,她是一个让玩家满意的角色,否则老玩家会更难受。 但是,真红的机制现在有很大问题,过于繁琐的操作导致玩家群体两极分化严重。虽然官方如果选择漠视,等玩家习惯后情况可能缓解,但对于一个刚公测三个月的游戏,这样的机制很容易让部分玩家心态崩溃。 所以,我认为真红需要回炉重做。盈蓄反应暂且不谈,毕竟不是她一个人的问题,但8秒的停手机制必须删除,大招也应该能吃到盈蓄充能(如果这要求过分,至少也该降低大招所需能量)。





换一换 





































