

导读
这篇帖子围绕《忍者必须死3》展开,探讨其动画不再敷衍的原因,对该游戏早期经典动画风格和制作进行对比分析,展现其动画制作的变化。




抛开强度不谈,金鸣和黄猿谁的制作更精良? 咱们只聊制作细节,不聊当前决斗场强度。 各位老玩家们,你们更认可哪一个?

转自B站玩家:雁老师


主持人:“您怎么定义您的动画风格?” 押井守:“我做动画的风格……与其说是拍电影,不如说是在构造建筑。对我来说还挺有意思的。但是我手底下人就惨了(笑)。” ——…

亲爱的忍忍:

小夜夜情报课堂开课啦!

血池无垠、枯骨再生,在这可怖的兵工厂中,苍牙与昔日的挚友“赤鬼”重逢。琳则为了营救小黑,只身向剑池更深处奔去。等待着她的,是一朵"跳出轮回"的莲花.....

亲爱的忍忍:
