《异环》玩家社区里,角色强度评价为何如此极端?我很好奇,二次元手游这种因为几秒输出差距就把角色定义为“神”或“下水道”的两极分化现象,到底是从什么时候开始的? 现在不是“人权卡”就是“仓管”,不是“T0必抽”就是“强度拉胯”,不是“版本答案”就是“上不了场”……这种非黑即白的言论风气,究竟是怎么形成的?



导读
本文围绕二次元手游《异环》展开,探讨其角色强度两极分化现象,仅几秒输出差距就将角色定义为“神”或“下水道”,同时剖析社区里非黑即白的强度评价风气的形成原因。





丛林深处藏人心
回复《异环》怎么老是推出PVP活动啊?我要是喜欢玩PVP,为什么不去玩那些专门的PVP游戏,非要来玩你这二次元手游?市面上那么多优秀的PVP游戏我不去玩吗?



《异环》刚开服一个月就更新了新地图,这个产能相比其他二次元手游算很高了。那些说游戏产能低的,怕不是串子把老冯都气跑了。


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《异环》策划怎么想的?目前三个版本四个限定主C,三个都在互抢队友,这种设计在二次元手游里感觉不多见吧?

异环的核心竞争力究竟是什么?答案是异像与异象委托,这才是它区别于其他二次元手游的关键。然而,目前有趣的异象委托面临开发成本高、体验一次性等矛盾。如果异环不想步幻…
