《火影忍者手游》忍者还原度怎么样?刻板还原引争议,玩家找茬都无语了

2026-07-05 00:30:27
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》的忍者还原度引发玩家热议,有玩家认为是刻板还原,同时该忍者强度设置让玩家挑不出问题,大家对这种忠于原著还是缺乏新意的还原方式看法不一。

《火影忍者手游》忍者还原度引热议!以后忍者还原了我们就可以说这是刻板的还原吗?这种还原方式究竟是忠于原著还是缺乏新意?我找茬都找不出话来说了,大家觉得这种还原怎么样?

火影忍者
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评论

共11条评论
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陪你看星星

舍人就是典型很刻板的还原,表现一比一照搬原作然后就不动脑子继续打磨了。当然兄佐肯定远远不至于舍人的程度,但有一点确实有点刻板还原那个意思,就是说原著咒佐全程蓝雷遁所以本次一个黑雷不做的,道理是这个道理,可是如果要玩家投票肯定是支持黑雷的绝对碾压了毕竟黑雷帅。如果不是检修卡的只是单纯出于百分百还原这么做的话,唯独这种还原还是尽可能少点吧(
2026-07-07 16:50:10
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炽心

这个佐助给我的感受就是啥都塞进去,雷遁全塞二技能,不够塞就做成二段和长按,然后咒印全塞划普攻,所有技能都是各做各的动作、行为,好像没有任何联动一样,组合技也像是因为啥都做了但是还没做组合技所以塞了一个一样。 你说量大吧,但是咒印还原原著做成持续很长时间的状态的话,他还得欠一套普攻和组合技呢。 你说还原吧,大蛇流替身术是大量消耗佐助查克拉来保命的,放在替身起码还跟查克拉挂钩,做成秘卷就是跟本体毫无联动而且也跟查克拉没有关系了,甚至耗尽查克拉后的八歧大蛇也没有做。 你说帅吧,那确实挺帅的,那也是美术的功劳。 设计上有点像金水的感觉,好消息全缝了要啥几乎全有了,坏消息每一招都没有关联,而且连侠佐这种番外忍者的防反,兄弟佐助甚至放了2个防反进去(对标秽土鼬和十带了),以前的佐助可没有做防反并成为佐助在游戏里的经典招牌技吧,就像是福瑞马缝爱情马,不去缝疯狂砍砍砍,反而缝了个瞬身来当老马的标签,原著设定反而成游戏番外二创皮肤的替身了。
2026-07-06 04:11:11
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六月

666,是不是还有创新性还原 就比如原作有表现结果却做出了骑滑板的比
2026-07-07 01:42:47
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轻似梦

新词学到了
2026-07-07 20:30:54
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小魔仙

有点疯魔了说是,其实就是这忍者没戳中他自己心思而已,无人在意
2026-07-07 04:29:15
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玉砌似画染

这个版本喷魔方是政治正确,你不明白吗?
2026-07-07 03:25:35
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南夏奈

不刻板的还原是赌博纲手呗,喜欢创新还原玩这个去吧
2026-07-06 13:39:22
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栗子泥奶芙

这忍者做得很好,虽然没有新东西带来多惊艳,但稳扎稳打一步步做出来也没有缺点
2026-07-06 02:00:12
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化蛹为碟

独立思考
2026-07-05 17:58:29
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浮生若舢

火影每次出新角色都会触发某些人的霸之意志有谁懂的
2026-07-05 12:17:56
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