这次更新对比上一次来说,无疑是失望的。策划有心,项目组有产能,这是毋庸置疑的,但是方向用错了。 异环作为一款都市异象风的游戏,在开服之初就有了一波热度,吸引了像我这样的玩腻了二次元哄小孩游戏的工作宅,出色的演出动画,别具一格的场景设计,各种高危异象的表现都很让人惊艳,虽然主线依旧有点幼龄向,但有钨丝故事作为有深度的旁衬,加上各种丰富多彩的异象委托让我爱上了这个游戏。 但是两个版本的更新,游戏仿佛忘记了初心,钨丝灯泡的故事没有更新,异象内容没有增加,仿佛策划放弃了游戏特色,想把体谅做大,可能是受制于指标,所以一味地堆叠流行元素,但样样抓样样松,所以口碑有明显的下滑趋势。 这次更新再一次印证了,产能是有的,而且很足,但是方向不对,放弃了都市异象的游戏特色,走传统的羁绊剧情,真的能打的过那些老牌二游吗? 因此,我谨代表个人提出一点建议。 第一:在下个大版本更新前,扩充异象委托数量,可以做成进度模式,例如现在的是第一批任务,都做完可以进入第二批新的,流程风格类似但剧情不一样的异象委托,奖励保持不变都可以。 第二:钨丝灯泡的故事内容,定一个更新周期,两周,哪怕一个月出一个也行,至少要有。 第三:主线和各类旁枝内容,尽量不要借鉴传统二游的哄小孩剧情套路,想在水深火热的二游圈杀出来,重要的是特色,是严谨的叙事逻辑和故事深度,同时带动角色形象塑造,可以更吸引玩家氪金。(可参考对象:明日方舟) 最后不知道大家记不记得曾经被下架的一款游戏,也是都市异常类,叫新月xx,已经被下架了,但那是运营和玩法问题,游戏的叙事结构和故事深度可圈可点,我觉得完全可以借鉴。 最后,个人认为,一味地拼产能走别人走过的路线是行不通的,必须拿出特色,拿出心意,把产能集中在几个地方进行深耕优化才能让游戏走的更久。 期待异环下个版本的表现。





换一换 








































