《三角洲行动》嗨爪怎么加强?下一步调整计划分析,信息位核心玩法探讨

2026-07-04 17:00:20
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导读

《三角洲行动》玩家针对嗨爪的加强方向提出建议,认为应补全信息空缺,在原大招基础上增加探测敌方武器、护甲、耐久、子弹等级等信息,同时调整扫描范围,强调信息位核心是获取信息而非打架,吐槽当前调整偏离角色定位,呼吁回归正轨。

《三角洲行动》嗨爪下一步怎么加强?加强方向的思路应该是补全信息空缺,嗨爪在原大招基础上,可以探出对方是什么武器,什么甲,还有多少耐久,几级子弹,并且扫描范围逐渐加大,4扫变为:1扫详细信息60米,2扫之后只有人数,但是二扫之后范围变成100米。信息位的核心词条永远是拿信息而不是打架,加强闪光本身就是错上加错。一个信息位嗨爪以前是最强二突,露娜是最强工程,这都是什么nt调整?能不能回到正轨,让角色定位更清晰?

三角洲行动
9.2
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评论

共13条评论
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野生的妹妹

把那个幽默的线去掉,显示敌人位置和回响一样,但是只显示被扫出来当时的位置。不用像回响那样一直跟踪。 扫出来的装备共享给队友很难么。玩麦晓文我看还有人压力队友报装备信息的。
2026-07-07 13:02:46
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长命无绝衰

现在老黑还能显示震到多少人,我是真不知道你策划是不是脑子有毛病,一个工程一直给他信息,你咋不给乌鲁鲁的大招再加个鸟人的索敌,都是一个代码,直接看见人标红得了,工程位给信息,信息位给道具,突击位咋不给治疗呢? 支援位也别给烟了,你直接给医疗位来个伤害道具吧,让峰医的治疗烟对手碰到是毒烟,让女医的烟直接黑屏,有你这样加强调整的吗?突击位就别给破点能力,干脆给个舔包速度,冲进去舔包不用搜索,可以直接全显示,直接考验夺舍水平,反正你这策划从来不给对的方向的加强,乱加强谁不会啊,快要渴死的人我给他新衣服,快要热死的人,我请他吃槟榔,没钱的人我给他讲道理,饿的要死的人我跟他讲减肥,没毛病吗?
2026-07-06 23:07:58
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岑挽

应该改成跟破译进度相关,第一次被扫到出线,第二次被扫到出角色和装备,第三次被扫到出回想大招效果的位置,第四次被扫到直接和露娜被动一样全身高亮
2026-07-06 15:40:06
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失言

把麦晓雯的大声音和波纹提示去了
2026-07-06 00:55:56
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梦影逍遥

大招的线跨楼层大概率乱指,说白了还不如像回响一样标一下红点和距离
2026-07-05 16:34:25
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森与雨露心

只玩嗨爪的路过 跟踪闪取消 省的又觉得有大的时候太强 然后大招cd还回来 4个扫全部维持1扫的信息并且全队共享(但不共享线) 不需要高亮 省的又觉得太强 这样信息有了 打架能力弱了
2026-07-04 17:54:22
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灯泡与少年

麦晓雯进行政楼扫到人了,跟着线走,转个角又没扫到人,那线都不知道有什么用
2026-07-07 12:36:31
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残阳似柔影

说实话挺有想法的,
2026-07-06 12:21:41
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林深见鹿

我是1000多个小时的玩家,一大半的时间都在玩麦,第一个原因是以前车队打绝密巴克什比较多,比较吃信息。第二个原因是单三跑刀信息拿的比较好,打同行比较好用。现在这玩意儿真的入土了,想不出作为一个信息位,信息在哪
2026-07-05 21:03:40
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长命无绝衰

作为区域信息,你要么就极致的通透,类似回响,要么就极致的详细,起码我要知道你的枪里是不是4弹,你的甲是全新还是吊带,每个信息都影响队伍能不能打你的决策,万一这队是吊带6套呢?万一这队是满改m14打4蛋呢?特别是上个月猛攻节,多的是满改4蛋武器,我穿6套还避你4弹锋芒吗?扫出来有这种信息,我是不是就可以跟队友说把你们冲了?但是目前没有一个信息位做得到,唯一勉强能做到的还是盾构,别人peek他look,他进去挨打两下才知道人家什么甲什么角色,什么武器,搞不搞笑?一个工程拿的信息比信息位还准,就这么明显的短板不应该补全给嗨爪吗?补偿信息详细能力是绝对正确的方向,加强战斗能力那特么是突击位的事情,别再给嗨爪加战斗力了,这玩意就不是打架的,人家是信息位,策划你张开你皮炎看清楚人家是信息位
2026-07-05 07:19:10
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