为什么总有人拿《黎明杀机》来对比《第五人格》的平衡性?其实两款游戏的环境问题半斤八两,各有各的痛点。 每次讨论杀机,总有人说第五人格修机太快,但怎么不提杀机放飞一个人需要120秒?而且黎明杀机的机子真的慢到无法接受吗? 还有人认为第五人格因为要给“伪人”玩法让步导致环境变差,但黎明杀机里的“正常人”玩家就很多吗?不会遛鬼是常态,但杀机里大部分玩家连修机都搞不明白。 更可笑的是,有人说第五人格没有博弈,全靠手法和道具。这话纯属搞笑!除了巅峰局的高玩和那几个自保能力超强的角色,我真没见过几个纯靠“拉点”就能溜屠夫三台机的人。是我不想博弈吗?监管者一堆架点技能,怎么博弈? 自己天天玩个弱势屠夫(T4、T5级别),然后抱怨没体验。玩这种下水道角色能有什么好体验?屠夫难道没有强势角色吗?有些人幻想自己是“绝活哥”,其实是“绝症哥”,玩得菜又不愿换强势屠夫。黎明杀机就没有弱势屠夫吗?强势屠夫和弱势屠夫的体验能一样吗?我玩护士和你玩鬼面是一个体验吗? 能不能别老拐杀机?看着就烦!没玩过就在那儿云,天天在B站看青铜树海(屠皇级玩家),就对黎明杀机屠夫产生不切实际的幻想。有没有可能,青铜树海在杀机里也是顶尖屠皇?你能有他的操作吗?你能打过杀机的顶级车队吗?😆 说到底,第五人格的核心问题是加分机制。因为存在高分段,高分人类匹配高分人类,不像黎明杀机鱼龙混杂。第五人格由于分段机制,把这种“强强对决”的压迫感放大了,这才是体验差异的关键。




换一换 









































