作为百花齐放的版本特色之一,各种神器轮番登场才是一个游戏的健康生态。在S3版本玄凌飞刃惨遭大砍后,凭借数值堆砌、力大砖飞的死神也终于了有了一席之地。死神虽然是一把左右脑互搏的神器,2插和4插搭配固定毫无新意,但胜在稳定和版本T0,铿锵有力的打击感手感也是顶级,外观更不用多说,全是老逆战策划的遗产。 由于S3版本的数值膨胀,策划不得不砍掉了万钧过载,过充上限大大降低,因此全新版本的死神刷怪生态位更加注重围绕“破盾流”展开。巧合的是,死神的优势区间恰好在于精英怪扎堆的场景,特别是大都会玄武门,以及当前版本加强后的各大猎场老图折磨。在丛林和无主猎场的更新之后,也会有更加出色的表现。 首先是基础插件搭配,与S1版本别无二致:1号解构装填,2号闪身,3号层峦叠势,4号归途。3号不选择破盾插是因为新版本死神保下限即可,上限由被动抽卡数值提供,增伤稀释相当严重。本套插件搭配的核心在于天赋,而非武器插件。死神刷怪个人首选召唤流,泡泡也可,能提供急速狂热效果。核心在于被动天赋爆射卡组,天赋加点二二三三三。爆射卡组可以提高至多100%的直击伤害加成,与插件为同一个乘区,相当于飞刀炎刃的稀释,因此新版本力大砖飞的死神可以极快的速度秒杀精英怪。 当然,死神的输出核心始终是破盾流普攻。有的玩家在新版本看上了死神的“多V核弹流玩法”,类似于兽神的技能扭蛋爽炸模组。但我想告诉各位的是,自S0版本创作服无限核爆修复以来,策划大幅度下调了死神核弹的伤害,原本满攻24万改为如今的4万出头,远不及龙神的一发龙炎弹,核弹的作用聊胜于无。死神在NZD的作用只能是普攻,而非核弹。




换一换 











































