注:1、“不靠隐藏炮塔及卖价”指的是:隐藏炮塔爆出后马上卖掉,且卖掉获得的资金全程任何时刻只作为贮蓄而不使用(可以认为卖掉炮塔不获得资金)。 2、“全程无暂停”指不手动点击暂停、返回按钮暂停游戏画面,而爆出牛奶、饼干、怪物窝等不可抗力因素不计入,即使爆出我也会迅速点击确认关闭,不算真正的暂停(当然,本视频运气比较“好”没爆这些东西)。 3、本视频利用了毒针双爆bug,好处是资金更加富余,增加通关容错率;坏处是资金动态变化无法预估,布阵过程不可控,增加脑力负担。因此在该命题下利用此bug合情合理,毕竟需要付出一定的“脑力代价”。 我愿称之为迄今为止我打过的最累的命题。不是因为过关难,而是脑子累。全程要同时兼顾布阵与计算,布阵还好,可以通过多次通关练习熟练度;但口算速度不够快的话真的就是硬伤。好在我数学成绩还算说得过去,小学也专门练习过口算(不是那种珠心算,纯口算而已),百以内的加减法凑合达标。而且,由于炮塔卖价是原价是80%,且炮塔原价、升级价格均为20的整数倍,所以卖价都是多因数的偶合数,求和也不算太麻烦。 刚开始我追求精确计算,最大化利用资源,结果根本算不过来,三加两减下来大脑CPU爆炸。于是改变策略,先给原价求和再乘上个0.8,实战后才发现卡在了乘法这一步,毕竟爆出的隐藏炮塔原价不直接显示,需要额外占用大脑SSD记忆炮塔原价,所以本来给原价求和也没简单到哪儿去,加完再乘同样压力很大。于是最后只能选择妥协:估算。本着冗余的保守思想,估算时直接按“进1法”往大了算,确保任何时刻都不会超额(事实上本视频整关所有隐藏炮塔的卖价之和为996,实战时我的估算结果为1050,可以看到我后期的剩余资金没有低于过1100,相差无几,差价连个1级便便都凑不出来,因此我的估算还算到位,对布阵过程的影响不大) 其实任何一关全程不使用毒针、蘑菇的话,整关的资金变化就都是固定、可控的,可以通过背板将布阵过程固定化,将全部脑力用于卖塔资金的精确求和。但是本关不使用毒针的话难度陡增,资金不足,输出甚至不足以收掉第10波的小boss,因此很有必要牺牲一部分大脑CPU算力来获得额外资金。 即使不考虑此命题的限制,本关也是经典的“初见杀”设计。道路又长又直,中间不留缝隙,占据大半个屏幕,空位只分布在地图路线周围外侧,留给炮塔的位置本就不多(有理由怀疑冬季第5关的设计灵感就来源于此关);再加上减速塔只提供了便便(偶尔随缘爆出冰星星,但位置、数量均不固定,不可作为稳定减速),应对飞行怪+普通怪的经典混搭组合相对吃力。不过好在本关飞机可自由建造,无限制穿透的特性刚好在长直线道路末端大显身手;另外还有“半步成神”的毒针,即使不说双爆bug,毒素的延迟效果也能很好地适应这种无法集中建造炮塔的地图。因此本关的炮塔和关卡之间的平衡设计还算可以,属于比较优秀的关卡之列(有一定难度,炮塔搭配不好容易吃席;但炮塔搭配好了也很简单)。 本关FAQ: Q:便便为什么这样建造?为什么不升级?有什么讲究? 并且1级便便恰好能打到下位隔路的怪物至少1次(无视怪物体型和速度)。不隔位建造、非1级便便均做不到这一点:密集建造浪费减速;稀疏建造漏怪概率较大;2、3级便便会死盯一个目标追着打,更是又浪费减速又容易漏怪。虽然1级便便减速比例较低,但这恰好能配合地图道路的自然聚怪将怪聚集在一条直线上,进入飞机的“舒适区”。至于为什么,我也不知道,可能是便便的减速比例、攻击范围、攻击频率、怪物判定框偏移量等数值恰好形成了“共振”吧,这属于经典的“实践出真知”,理论解释不了。 Q:为什么飞机要分布在道路末端,而不是道路上端? A:飞机放在道路上端覆盖范围确实比放在道路末端更大,但是飞机的攻击是直线AOE,并且本关道路多为横向长直线,放在道路末端还是太权威了。这一点在前两三波就能很直观地体现出来,边清怪边清道具,省心省力两不误(由于怪物判定框向上偏移,因此飞机、火箭这种直线AOE在道路末端的穿透性能会打一点折扣,不过在本关影响不大)(顺带一提:唯一一个无视怪物判定框偏移的炮塔是风扇,可以在横向道路上做到完美的直线飞行,具体原因不明)。 Q:本关的难点在第几波? A:第10、15波。要求第10波前凑出2个满级飞机、第15波前凑出3个满级飞机,否则直接重开。





换一换 





























