首先提前说明:本期所有关于《战争警戒》手游的整改内容,仅为我个人的理想化观点与策划构想,不代表官方方案,也不适合现阶段直接落地。 这套旨在实现手游公平化、削弱等级压制、对标端游体验的调整方案,有硬性落地前提: 只有未来上海冒险岛信息技术获得外部厂商资金援助、被大厂收购并购、拥有充足备用资金,能够承受短期流水波动的情况下,这套优化方案才有执行意义。 在目前小团队自给自足、依靠手游氪金维持运营的现状下,贸然改动风险极高。本期只做理想层面的玩法平衡与商业化分析,现实与理想本身存在取舍。

导读
本文为个人理想化构想,解析《战争警戒》手游削等压、对标端游的公平性调整方案,该方案需在研发团队获得资金支持、能承受短期流水波动的前提下才可执行,当前小团队靠氪金维持运营的现状下贸然改动风险极高。


皇家工兵机制多,但是实在贵。论步战性价比还得是突击草帽

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