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《赛尔号》S10赛季末百星对局,地陆天锋、百罗鬼帝、萨特交互设计解析,数值与锁切机制探讨

2026-07-05 22:34:25
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导读

本文解析《赛尔号》S10赛季末百星对局里地陆天锋、百罗鬼帝、萨特的设计,指出这类精灵的数值与锁切机制强制玩家搭配特定精灵,且缺乏主流反制空间,认为所谓的交互是设计师私欲,担忧后续私服泛滥。

《赛尔号》S10赛季末百星对局,地陆天锋、百罗鬼帝和萨特的设计,才是真正做到了划时代的逻辑。 它们既有数值解,又给你锁切交互, 因为这三只精灵本体已经几乎让你强制带上所谓“垃圾精灵”进行强制“交互”。 所以不知道后面还会有设计师的什么新低能词条出现。 即便如此,赛尔号运行最开始锁切、限伤、控场的运用也是加入严格限制的。 而三傻福廉价的限伤+速切和转化异常,以及对免粉体系的超绝压制,并没有留下什么主流的反制空间。 所以后面私服的泛滥设计是迟早的事。 你们口中的交互,本质只是设计师的一己私欲罢了。

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