https://www.youtube.com/watch?v=m-WjCTkWeUk 非常感谢 PlayStation 送来的游戏评测代码。 今年最令人期待的游戏《漫威蜘蛛侠 2》终于来了。 就视觉效果和游戏性而言,这款游戏无可挑剔,一如我们对 PlayStation 和 Insomniac 这一代游戏的期待。 与前几款游戏一样,《漫威蜘蛛侠 2》提供了带光线追踪功能的 4K 保真模式,运行速度上限为 30FPS。 它还提供了性能模式,该模式也有光线追踪功能,但分辨率较低,目标输出为 60FPS。 但是,如果把它们并排放在一起,它们在图形保真度上的差距有多大?视觉效果的提升是否能证明帧数下降 50%是合理的?与前作不同,《蜘蛛侠 2》没有任何非 RT 模式,因为他们足够神奇,在 30FPS 和 60FPS 模式中都加入了光线追踪功能。 在某些情况下,这些模式之间的真正区别在于分辨率、光线追踪质量和纹理。在保真模式下,绘制距离、NPC 数量、树叶密度等其他小的改进也略有提高。 在光线追踪方面,两种模式都有光线追踪反射,但 60FPS 模式缺少透明反射,而透明反射的计算量要大得多。除此之外,性能模式下的反射分辨率自然会降低,同时对 BVH 结构进行了一些其他调整。 总的来说,就视觉效果而言,60FPS 模式提供了与 30FPS 模式几乎相似的体验,对视觉质量和分辨率的影响微乎其微。 在这款游戏中,60FPS 性能才是王道!




换一换 
































