一晃《荒野大镖客:救赎2》发售已经快8年,这些年新游戏换了一波又一波,却始终没有一款能复刻它带来的独一无二的触动。 R星直接造了个鲜活运转的旧西部:安巴里诺开春滴落的融雪、大地之心林间漏下的阳光、瓦伦丁镇永远乱糟糟的泥泞街道、圣丹尼斯叮铃哐啷的有轨电车,就连风吹过荒野的声响、马蹄扬起的尘土、远近错落的音效都做得无比逼真,你会觉得这个世界哪怕没有亚瑟踏足,也会自顾自热热闹闹地过下去。 你跟着范德林德帮从冰天雪地的山里走出来,以为终于熬到了春天,却没料到一路看着帮派从热热闹闹走向分崩离析,看着亚瑟从普通的帮派糙汉,变成陪你走完全程的老伙计,看着他在生命最后时刻才终于活明白自己想要什么,那种眼睁睁看着熟悉的人和事一点点溜走的怅然,玩过的人永远都懂。 通关后你记不住多少任务玩法,忘不掉的是骑马逛荒野的静谧时光、和帮派兄弟喝酒拌嘴的日常、那些或好笑或虐心或惊悚的陌生人支线,还有看完结局后堵在胸口散不去的情绪。二刷的时候我们总想找回第一次玩的触动,却再也找不回当初的滋味,这大概就是神作独有的魔力吧。 #荒野大镖客2 #大镖客 #R星 #单机游戏 #开放世界游戏 #亚瑟摩根 #游戏杂谈 #怀旧游戏




换一换 
































