《三角洲行动》监狱地图设计好吗?核电站和航天基地对比,地图阴人点位分析

2026-07-06 16:30:20
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导读

作者分析《三角洲行动》中监狱、核电站、航天基地三张地图,认为监狱地图因阴人点位过多、四通八达的通道让玩家需不停排点,负反馈强,连护航都不愿玩;新图核电站类似监狱但战备低,负反馈稍弱;航天基地因点位可控更受欢迎,核心主关键词为三角洲行动,监狱地图

《三角洲行动》监狱地图设计真的好吗?复杂就是好设计?你是做FPS游戏的,不是做单机解密的,玩过COD的都知道,火的地图永远是那几张简单的图,而不是那种到处都能阴人的图。 监狱这张图不是熟不熟图问题,大坝够不够熟图?难道你玩大坝就不会被阴?监狱最大的问题是地图到处都可以阴人,永远都是偷背身,麦晓雯进图开蹲趴着走,这游戏还不像COD一样死亡大不了等个几秒复活继续打,这游戏一死掉那么多钱,有可能你跑俩三小时才能进一把监狱,然后被阴了,负反馈直接爆炸,为啥航天那么火?就是因为航天大部分队伍都是可控的,撑死有蹲鼠道,蹲闸,蹲飞升,但是你仔细排点,能避免大部分,但是监狱四通八达的通道导致你永远都在排点,除非你固定一个区域不动听动静,但是这样你就成了大环境的破坏者。连护航都不玩的图,因为绿护也会被阴。 而新图核电站走了监狱老路,核电站跟监狱差不多排不完的点位,但是核电站比监狱强的一点就是进图战备低,导致卡战备进图被阴负反馈没有那么大,而且因为战备普遍偏低,机密可能没有航天那么功利进图就等着阴人,所以环境肯定比监狱好点,但不多。

三角洲行动
9.2
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评论

共13条评论
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忘形言行失敬

监狱这么好没人玩 打个机密都百万战备了绝密百万战备很难么?吹监狱的跟吹战地一类人,就愿意尬吹自己的小众喜好。
2026-07-08 20:59:33
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你若盛开,蝴蝶自来

还真是,复杂不等于好玩,不好玩设计肯定失败,,所以就看大家玩监狱的时候开心不开心了
2026-07-09 03:58:59
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雪葵

监狱要是只有普通和机密,再加一个常规撤就是神图,只有绝密那就是鬼图
2026-07-09 02:11:36
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如若不见亦不念

监狱就是大份,让策划去跑都撤不出来
2026-07-09 01:54:00
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微笑听雨

**暴动设计,我的耳膜炸了
2026-07-08 17:07:05
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既见君子云胡不喜

监狱主要是没机密,正儿八经熟图的能有一个
2026-07-08 11:27:21
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山随风动

你所谓的大坝火,不过是因为一大堆轻度体验玩家待在舒适圈舒适圈不出来罢了 ,给你上高强度大坝,几个出生点开局互打也快得很
2026-07-08 08:04:10
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冷面情殇

监狱设计确实好只是一开始没出机密加上后面环境差而已
2026-07-08 05:01:41
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人间渡尘

码头好玩不代表他设计好 只是用极致的快节奏掩盖了地图的问题,真正好的图交火节奏应该是适中的,既可以快速开始战斗又不用担心一次接很多人,有一个最基本的拉扯空间。 目前洲只有巴克什和大坝能勉强满足这个要求
2026-07-08 01:57:31
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来了老弟

差不多得了,大坝不比监狱阴多了
2026-07-07 12:20:28
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