《火影忍者手游》为什么热度下降?根本原因在于挫败感太强!对于大部分玩家来说,打一天可能只能爽几把,大部分时间都在被虐。 有人说格斗游戏就是这样,菜就多练。其实是因为主推1v1的游戏形式,让玩家没法抱大腿,也没法当大腿,输赢全靠自己,压力太大。 改变的方法很简单:把之前受欢迎的3v3模式放到常驻,加上匹配分和隐藏分系统,让实力较弱的玩家可以匹配到强力的队友。同时规定一个人只能用一个通灵兽,这样在漫长的对局中,玩家一会能躺赢,一会能当大腿,一会能遇到旗鼓相当的对手。这种游戏体验感,比一直被虐、偶尔虐人要好太多,这才是留住玩家的关键!




换一换 








































