其实《王者荣耀》的世界观、剧情和本体都不是问题。最大的问题在于玩家构成,对于本体玩家我们可以分为以下几类: 1️⃣ 完全不关注本体动态,只是偶尔上线打几把的中年大叔大妈或小孩。以抖音为例,王者玩家约1亿,抖音粉丝仅3000万,意味着至少7000万人不关注王者任何动态。他们不管王者出什么新内容都不关心,甚至不能算纯粹的游戏玩家,在王者出现前可能只打麻将社交。 2️⃣ 只喜欢打王者的核心玩家(从巅峰赛/排位深度参与人数看约1000万人),这部分占绝大多数。他们每天冲巅峰赛/排位已耗尽精力,结束后偶尔看看官号的新内容/改动/皮肤,没有精力玩其他游戏,空闲时间全被抖音占据。 3️⃣ 打王者也打《无畏契约》的女玩家(约1000万人),她们纯粹为了社交或“钓龟男”,不可能玩任何无社交意义的游戏,平时就打王者、打瓦,部分也玩《和平精英》,但《三角洲行动》都不玩。 4️⃣ 王者毒唯粉,不喜欢除王者本体外的任何游戏,包括衍生作,认为衍生占了本体资源,这类约800万人。 5️⃣ 王者本体修仙玩家加真爱粉,愿意尝试旗下游戏的,最多200万人,再减去晕3D等,能玩《王者荣耀世界》大世界的没多少。所以目前日活不到百万正因如此。 因此,《万象棋》出来表现肯定比《世界》强,因为它能吸引一小部分第3类和第5类玩家,而《世界》只能吸引第5类。 国内从粉丝转化看最成功的是米哈游。不管怎么说,米哈游出新游戏,“米孝子”都愿意尝试。《原神》800万日活含金量比王者1亿都高,因为转化率高得惊人——这800万人中至少50%愿意尝试米哈游新游,别管后续如何,至少开局能爽吃一波忠实用户。





换一换 




































