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奇梦破晓2.0年度版本更新前瞻-职业系统

2026-07-07 10:00:32
发布在七日世界
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导读

《七日世界》奇梦破晓2.0年度版本将在7月3日更新后上线职业系统并开启测试,首批职业为主厨、园丁和驯兽师,每个职业都有专属核心能力与天赋,玩家也可选择自由人职业,后续还会拓展职业类型。

前言 作为一款致力于打造自由开放世界的 SOC 游戏,我们始终把每位玩家在奈科特大陆探索独特体验视为核心追求。我们深知,唯有支持多样化的玩法路径、鼓励玩家按自己的节奏成长,并在协作中感受互补的乐趣,才能让这片大陆真正成为属于大家的冒险舞台。 最初,我们尝试通过模因专精系统实现这一目标,但在长期观察中发现:受限于随机性机制与等级解锁规则,模因专精对体验的影响逐渐偏向效率优化,而非玩法创新。许多超越者在多次游玩后,逐渐形成了相对固化的搭配策略,这与我们期待的无限可能产生了偏差,带着这样的反思,我们将一部分具有体验特色的想象给具现化,以职业系统的方式展现给大家。 与传统的职业系统不同,职业更像是一种额外的特殊身份,它不是对传统 MMO 职业框架的复刻,而是希望成为一扇体验放大镜—— 超越者可以透过这层身份更加深入地体验探索、成长的乐趣。 即将首批亮相的职业为主厨、园丁和驯兽师,我们将会在7月3日的更新后进行公开测试。 职业介绍 每一个职业都有一个核心能力和三个与众不同的天赋。核心能力可以颠覆现有玩法的规则,而天赋能够与核心能力相辅相成,使职业的特色和定位变得更加鲜明。 主厨 主厨的灵感来自于现实中对于烹饪大师的想象:新手跟随食谱,高手超越食谱,主厨缔造食谱。与传统的使用食谱配方规定的食材制作食物不同,主厨可以自由搭配食材,组成效果各异的创意料理。在这个基础上,大胃王天赋让主厨可以更好的利用这些创意料理,形成独特的强化效果加成体验。为了最大化地利用和更好地记录主厨的创意料理,我们为他准备了两个初始物品: 初始物品 野炊小灶:可以在领地外快速搭建的料理制作设施,完全由太阳能供电,无需消耗木头等物资启动即可随时随地制作美味的料理。此外,还可以在野炊小灶上摆放料理,供他人享用 美食图谱:用于记录创意烹饪食谱的道具,所有制作过的创意烹饪料理都会被记录在食谱上 核心能力 创意烹饪:能够不受食谱配方的限制,自由选择材料进行料理的烹饪。进行创意烹饪时,有概率烹饪大成功从而对料理赋予额外的强化效果并延长料理本身效果的持续时间 天赋 大胃王:拥有比普通人更大的食量,能够在同一时间吃下更多数量的料理并从中获得强化效果(至多同时生效2个食物强化效果以及2个饮品强化效果) 食材嗅觉:对食材有额外的敏锐度。在野外聚落内搜刮冰箱、饮料机、食物箱时有概率获得额外的食材 食不厌细:对创意料理有更细致的品味能力。通过食用完全相同的创意料理可以提升料理及食材效果的威力并且延长其效果的持续时间(带有不同自选材料效果的料理,无法被视作相同料理) *同时,在职业系统上线之后,我们将对部分现有料理进行更新,调整其不同自选材料组合的效果,减少重复效果出现的比例,使得非主厨职业的超越者也能更好地享受料理搭配的乐趣 园丁 和现实中一样,作物与作物嫁接可以完全改变作物的生产规律,此外,在奈克特大陆还可以体验独特的作物与活械嫁接。想象一下在丧尸畸变体肆虐的末日环境下,一排植物挺身而出守卫家园是怎样神奇的画面。除了活械本身的一些战斗特性以外,活械作物也可以作为设施发挥其生产/采集的功能。与此同时,随身种植箱赋予了园丁将活械作物随身携带的能力,可以在领地外的战斗/采集中派上用场 初始物品 随身种植箱:用于随身存放活械作物的容器,用于存放活械或是培育种子 环境监测仪:拿在手中即可检测附近的环境情况 核心能力 生命缝纫:对世界中的作物和活械怪物颇有研究。能够将作物与作物、活械进行嫁接,从而获得具有双重属性的作物果实或是培育出特殊的活械作物(大世界中的活械怪物有概率掉落用于嫁接的活械部件) 天赋 环境专家:更了解大世界的自然环境,拥有可以实时查看周围的环境参数的环境检测仪。还拥有制作改善当前土壤环境道具的能力 随身种植:拥有专属道具随身种植箱。用于存放活械或是将成熟的果实放入其中从而培育出大量作物种子 温室科技:拥有专属的温室核心装置,可以更加便利地改善作物的生长环境 *在职业系统上线之后,大世界土地新增了肥沃度参数,在肥沃的土地耕种更容易获得好收成,耕种会消耗肥力,但可以通过使用土壤溶液提升。自然状态下肥沃度也会随时间缓慢恢复(低肥沃度下耕种不会在现有基础上减少产出,高肥沃度有额外加成效果) 驯兽师 在过去的七日世界中,动物更多作为养殖获取产物的终端存在,缺少交流/陪伴/成长的情境,为此,我们让驯兽师可以听到动物的对话,和动物敞开心扉进行“交流”。在奈科特大陆,驯兽师可以最大化的发挥动物们的潜能,既能带着狼群迎战罗塞塔,也可以让灰熊在河边捕捞鲑鱼,甚至让兔子在野外发挥挖掘的本领,找到埋藏在地下的各种珍馐美味 初始物品 兽哨:使用兽哨可在领地外召唤野兽伙伴,协助探索。超越者可在领地内选择养殖中的动物进行绑定 初始伙伴:可以在彭彭、米莎、小白中选择一位作为初始伙伴 彭彭:青色野猪,采集能手,擅长进行各种采集工作,同时能从地下挖掘出各类稀有道具 米莎:金色巨熊,拥有比一般熊更硕大的身躯,能够成为战斗中坚实的城墙 小白:白色幼狼,大器晚成,有成为头狼的潜质,可随战斗不断进化 核心能力 野兽伙伴:能够在野外使用兽哨召唤野兽伙伴,并通过兽哨向野兽伙伴发号施令,进行战斗、采集、挖掘等行为。可在领地内可切换携带的野兽伙伴 天赋 兽语者:驯兽师能够“听懂”动物的话语。野生动物不会主动攻击和躲避驯兽师,驯兽师可以直接查看野生动物的属性与特性 选育专家:可以使用诱变基因道具修改动物的特性,培养拥有持续成长能力的野兽伙伴 荒野大师:能够为野兽伙伴制造可穿戴的装备,强化其战斗、采集、生产、发育的能力 温馨提示 1.上线时间:我们将于7月3日年度版本更新后开启职业系统的公开测试 2.职业开放范围:所有非新手剧本均将开放职业系统,《七日世界:禁区》将不会开放职业系统。 3.服务器中新创建的角色可在完成新手任务,进入大世界前选择职业。 服务器中已存在的角色,我们将会在更新后为各位超越者发放特殊道具,使用后即可进行职业选择。 4.若超越者暂时无法做出决定,或者不希望体验职业玩法的超越者,可以选择自由人职业。自由人职业没有任何特殊能力,但可以获得一个自由转职的道具。 5.职业系统未来会定期根据超越者的反馈调整职业的设计与数值平衡,并持续拓展职业类型。届时均会发放转职道具,供玩家自由选择。 《七日世界》项目组

评论

共12条评论
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风寒影

先玩园丁再玩厨师最后试试驯兽。
2026-07-08 19:28:53
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1
展开2条回复

风中雨荷

就你们这运营,策划,玩法整多好都没用兄弟,卡 bug 的 5 折,正常玩家 7 折
2026-07-09 07:00:28
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2
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沧海佚夫

说吧,什么时候出步枪兵,狙击手和跳砍武士呀?
2026-07-10 00:24:10
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1

低调成本性

所以,这是要把专精系统删了?
2026-07-09 23:40:54
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别等时光非礼了梦想

这游戏已经死了,对比其他游戏这是根本不在乎玩家感受啊,无论是利好玩家的bug秒修,还是玩家的评论发声视若无睹,什么丢伤害问题不修复就算了也不给回应只是一味地改机制恶心玩家。你就算把我这条评论删了无数条,我也继续要发,发到你们所以策划被网易公司一一清除为止,截止到现在,你们团队靠关系进来的美术策划是不是过得挺舒适,就像你们做的那样子这游戏不是给玩家玩的而是给你们内部人员刷模组刷收容物来卖给玩家的,出的那些畸形审美外观也当然不在乎玩家的感受了。七日世界的未来一眼见到底,水能载舟亦能覆舟,没有玩家玩你们流水还想高到哪去?
2026-07-08 21:12:52
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5

很酷不闲聊

专精没了,炉灶buff去哪弄,6buff电炉怎么搞你要让我变肝帝吗 主要我还非常喜欢光幔这个东西
2026-07-08 11:03:31
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1

温酒对奕

这个新职业就是鼓励玩家建小号选择多种职业恶心🤢
2026-07-08 09:38:32
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1

陌路尘埃

这游戏画风太割裂,怪物和玩家简直就是两种画风,把怪物和玩家单独分开看,都以为两个游戏呢,简直不能理解,你们美术是两拨人在干嘛?另外游戏太缺少剧情史诗感,那么多异常物,玻璃罩着一套就收容了,你那是怪物吗?
2026-07-08 02:08:36
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喵星人出没

5=7
2026-07-07 23:10:19
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0

栗子泥奶芙

所以专精系统不动了? 准备把这烂摊子留到什么时候改,能不能在改之前先多加两次记忆片段使用次数,少恶心一下那些喜欢转赛季的玩家
2026-07-07 19:25:49
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