原本是发在隔壁ns吧,任系平台跳跃不分家,况且本来马里奥和大金刚都是兄弟IP(),发超吧问题不大。 起因还是因为群u发的这张吊图。 不管古川说没说,ns2牢任是越来越掖不住,再不开发布会,舅舅厂商等等都快给说完了,而近期牢任将要发售的咚奇刚归来(还是叫大金刚习惯,后文都叫大金刚罢),则无人在意() 无人在意,就对了,因为这是牢任罕有的,炒了两次的冷饭游戏,10年发售的wii版,13年发售的3ds版,而今年是2025年,还是HD而非完全重制。 因为是3ds版本的HD,画质比wii版糊,经过外包给一个不知道几流的工作室搞的高清化,也不如wii版。基本上只是个虫豸版了() 大金刚,是牢任的肱股之臣,至于怎么打入北美市场和与环球打官司奠定东半球最强法务部这些,熟悉牢任的玩家应该都清楚……不多说,我更想说的是这个IP的现状。 ns长达八年的生命周期里,大金刚游戏一共只有2.5作(热带寒流,马里奥对大金刚,还有要发售的归来HD),还都是冷饭。另一方面和星际火狐黄金太阳地球冒险等等被牢任雪藏的非常彻底的IP不一样,大金刚位于一个“如重视”的状态,前不久环球影城还专门开了个大金刚主题区域,马里奥大电影中,大金刚的戏份更是比路易吉还多,毕竟是元老IP,永远的002号斗士,不可能被遗忘的。 大金刚也确实是2014年的热带寒流后再无新作(),原因还是因为类型是平台跳跃。 sfc时期,rare工作室给牢任开发了超级大金刚三部曲,这三作游戏的质量,在平台跳跃领域上和马里奥各有千秋,关卡设计更大胆,元素更丰富,当然难度也更高,在当时看来非常先进的伪3D效果,和动听的游戏音乐,让超级大金刚成为sfc销量第二的游戏(仅次于超级马里奥世界)。 又因为n64的败北,耗资巨大的大金刚64商业上也是失败,rare后来被微软包养,出自rare工作室,登陆在n64的班卓熊又代表微软参战任斗,难免有些唏嘘。 后续牢任又制作了大金刚归来和热带寒流,依旧延续了sfc三部曲的高质量,但是商业上依旧是叫好不怎么叫座,已经是退居二线。 第一当然是硬核平台跳跃固有的问题,毫不夸张说热带寒流的关卡设计现在也是平台跳跃游戏最优秀的那批,完全吊打同期的新超级马里奥兄弟u,也更是因为难度过于硬核,受众不如马里奥广,关卡设计也很难做好,制作周期长,比如新超马u和惊奇之间也是隔了十年() 然后是因为大猩猩这个形象,不是很讨喜,走炫酷路线不够帅,走萌系路线又不够蠢萌,上不去下不来,卡这了,光是这个形象就能打消很多想尝试玩家的念头。美术风格,大金刚系列的色调普遍暗淡,卡通风格又略带写实,依然是均不讨好。 还有就是坑人的译名问题。版权问题,大金刚这个国内喜闻乐见的译名不能用。森喜刚,更是不明所以,不顺口且古怪,神游给出的理由是“在森林里很快乐的大猩猩”,还导致了“讨好当时日本首相森喜朗”的谣言。咚奇刚这个译名真心不错,音意结合,问题是这个译名又太新,玩家才刚刚习惯了森喜刚,这又要改过来,“宝可梦”这个译名刚出来的时候骂声一片,现在也是都习惯了,只能说翻译方面,牢任做的是真不行。 愿大家能够放下成见,如果不买虫豸版也可以通过模拟器等等去体验这款平台跳跃神作,有神盾版官中的ROM可以玩,虽然一只猩猩也用不着说话(),总的来说,看看下个世代,任系元老能否厚积薄发,带来新的体验。





换一换 
































