《帝国时代2》最早的数据模组Renaissance(复兴)介绍,新增英雄、奇幻单位与建筑解析

导读

本文介绍《帝国时代2》2007年发布的早期模组Renaissance,它在AGE编辑器未发布的环境下,新增了英雄、奇幻单位等多种内容,虽用原版图像但极具开创性,是《奇幻时代》的基础,为剧情制作者提供了丰富素材。

帝国时代2最早的MOD之一Renaissance(复兴)模组,发布于2007年4月,增加了许多新单位,如隐藏图形的单位(测试版骑士)、可驻扎攻击的军事建筑、战役主角和传说英雄(萨拉丁、巴巴罗萨、蒙特祖玛等)、奇幻单位(霍比特人、兽人、龙、巫师等)、装饰品(任意形状的墙、集结点旗帜、海鸥等)。 虽然用的都是原版图像,并未添加自制的,但以当时的视角来看很令人惊讶,因为这个时候AGE编辑器还没发布,只有GeniEd,添加新单位十分繁琐。而且在只能修改名字、生命值、攻击力的征服者时代,它的新单位足够研究让剧情制作者利用很久。此外,它也是后来的《奇幻时代》(Age of Fantasy)的基础。

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