晚上抽空录的,竟然忘记提“涌现”本身是啥了:复杂系统内,简单的局部规则可能导致复杂的全局行为。对应到游戏上,这种不可被完全推测和预知的情况,可以说明玩法涌现带来的乐趣,也能说明大规模的游戏开发会面临的问题。 这期视频结合我最近又捡起来玩的《细胞到奇点》,浅聊一下这个游戏本身,以及更重要的:以它作为放置游戏中较为固定演出,而没有复杂玩法交互的典型例子,谈谈从固定演出到玩法涌现间的开发者抉择。

导读
该内容结合《细胞到奇点》这款固定演出类放置游戏,解释玩法涌现的定义,分析从固定演出到玩法涌现的开发者抉择,同时探讨玩法涌现给大规模游戏开发带来的乐趣与问题,对比小体量到大制作的开发难度差距。



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