

导读
本文围绕《火影忍者手游》展开,解析了佐助角色数量多的原因,还对全系列佐助的强度与获取方式进行了介绍,助力玩家了解不同形态的火影忍者手游佐助。



为什么大家都在讨论两个佐助的强度,却没人觉得夏日鼬更应该削弱吗?到底有没有人真正在玩游戏? 我就不明白了,但凡玩过游戏,体验过实战,也不可能会去纠结骨架该不该砍…

我现在怀疑马斑也是他做的,都是构式站姿


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很多人不知道,除了宇智波鼬以外,佐助是全火影里使用幻术最多的人。岸本齐史老师设计的佐助本就是忍、体、幻全能型忍者,从疾风传开始,他每一场关键战斗都运用了写轮眼幻…

佐助的平A动画表现如何?其实没什么好说的,主要是在和技能进行互换。我个人认为,要是能把丢小手里剑的动作做出来就更好了。关于咒印形态的变身,大部分应该参考了鸡翅和…

奇拉比和猿罗蛞蝓真的比纲手强太多了!你看这两兄弟做的迪达拉和纲手?迪达拉就不说了,本来就是一个高招S忍的附带品。纲手可是花了4万多金币抽出来的,结果做成一坨,这…


关于新至臻幽魂骑士的强度与获取方式,大家别吵了,直接上投票好了!是觉得它太强需要削弱,还是物有所值?快来投出你的一票,看看大家的真实看法!

只要你是按照原著表现去制作的,就不可能会差。 这个佐助虽然在机制上没有什么新玩法,但还原度拉满了。没有说,在原著表现都没还原到位的情况下,去做一些原创。 最让我…
