《鸣潮》作为一款以合轴操作为核心特色的游戏,引入切人冷却机制是否限制了DPS的进一步提升?感觉这个设定让战斗节奏变得有些尴尬,如果删掉切人冷却,战斗体验和角色连携会变得怎样?会不会让输出循环更流畅、更具策略深度?


导读
本文围绕以合轴操作为核心的游戏《鸣潮》,探讨其切人冷却机制是否限制DPS提升,分析删除该机制后,对战斗体验、角色连携、输出循环策略深度的影响。



伤逝成冢
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