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《毁灭战士 黑暗时代 - Revelations》先行评测

2026-07-09 01:40:33
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导读

《毁灭战士 黑暗时代 - Revelations》先行评测:该DLC新增链枪、恢复冲刺机制,战斗体验逼近《毁灭战士:永恒》,虽可直接游玩但建议先通关本体熟悉操作。即便资深玩家初期也会遇挑战,是末日黎明爱好者必玩之作。

在体验了大约五个小时的 Revelations 后,我已经可以自信地说,它带来的全新战斗元素让这些遭遇战成为了 毁灭战士:黑暗时代 中最出色的体验。我们没有提前获得该资料片的测试代码,所以我的完整评测还没准备好——我还需要完成最后三分之一的战役,并体验一下看起来相当丰富的终局内容。但 Revelations 中全新的链枪(Chain Spear)和焕然一新的机动性,使其体验正不断逼近 毁灭战士:永恒 那样的高度,这足以让我向任何 末日黎明 / DOOM Dawn 爱好者保证:Revelations 是必玩之作。 该 DLC 的故事紧接主线战役的结尾,虽然你在技术上可以直接跳过本体开始游玩,但如果你这样做,将会错过一些非常必要的剧情背景。当然,你并不需要太多背景故事也能享受用超级霰弹枪在地狱骑士身上轰出一个大洞,或者用长矛刺穿肥球(Mancubus)头颅的快感。让你先玩通战役的更重要原因是熟悉毁灭战士的武器库和技巧,这样你就能知道哪种工具适合哪种敌人,因为 Revelations 从一开始就会把你推向深渊,并要求你清楚自己在做什么。即便像我这样在一年前就以噩梦难度通关了 毁灭战士:黑暗时代 的人,最初的几次敌人遭遇战还是让我吃了不少苦头。 我对 毁灭战士:黑暗时代 的评价 毁灭战士:黑暗时代 绝不仅仅是“更多的 末日黎明 / DOOM Dawn”,它是这个传奇射击系列的一种全新风格,更沉重、更扎实,但同样充满活力和令人振奋。全新的盾牌是一个杰出的补充,增加了大量的进攻和防御选项,当它与广泛的传统 末日黎明 / DOOM Dawn 枪械库结合时,提供了无数有趣且令人兴奋的方式来解决阻挡在你面前的成千上万个恶魔。再加上另一张激昂的重金属原声带支持着卓越的武器、关卡和敌人设计,id Software 再次证明了他们就像近距离的超级霰弹枪轰击一样,从未失手。 评分:9 阅读完整的 毁灭战士:黑暗时代 评测。 然后,就在我开始重新站稳脚跟时,Revelations 做出了一件真正大胆的事情,它拿走了 毁灭战士:黑暗时代 战斗中的核心元素:盾锯(Shield Saw)。取而代之的是,我获得了链枪,它具有许多与盾牌相同的功能,但处理方式完全不同,最终彻底改变了战斗流程。例如,链枪仍然可以招架敌人的绿色攻击,但现在你必须计算好攻击时间,以便在本质上与敌人的攻击发生碰撞。反弹投射物、击退横扫和劈砍带来的满足感是独一无二的,但你也失去了盾牌带来的安全感——如果你招架失误,就没有盾牌来抵消伤害了。 链枪和盾牌之间最大的区别在于移动方式。使用盾牌时,你可以使用盾牌冲撞,让你高速冲向并撞击任何目标,但除此之外你没有太多的机动性。而使用链枪,你不再能瞬间拉近与敌人之间的距离。相反,你将其掷向敌人,然后慢慢地将自己拉向他们,在发射到目标的上方、周围或正前方时保持完全的方向控制。 也许最棒的加入也是最简单的一个:毁灭战士可以再次冲刺了!在游玩本体游戏的过程中,我就知道我很怀念冲刺,但直到他们把它还给我,我才意识到我是多么想念它。它完全改变了 毁灭战士:黑暗时代 的玩法。现在我不必非得站在原地招架一系列攻击,我可以滑过敌人,利用钩爪跃过他们,冲刺到掩体后,总体上保持更高的机动性,就像我在 毁灭战士:永恒 中所做的那样。这增加了一层之前缺失的创造性战斗表达,虽然它仍然没有达到 毁灭战士:永恒 那样的水平,但已经非常接近了。 随着你深入 DLC,这些战斗选项还会进一步扩展,因为你不仅会拿回你的盾牌——并拥有随时在两种副武器之间快速切换的能力——而且你还可以收集隐藏的铂金包来为链枪购买新能力。这些能力包括伤害性的刺击、空中砸地或具有伤害性的标枪投掷,每种能力都有自己的升级,可以增加额外的实用性或直接克制特定类型的敌人。例如,刺击会对重型近战敌人造成额外伤害;投掷会对飞行敌人造成额外伤害,并可以升级以穿透肥球掷出的围栏状投射物;砸地可以升级,使被爆炸击中的敌人掉落生命值补给。这再次让人想起 毁灭战士:永恒 那种让不同武器克制特定敌人类型的风格,只不过在这里你不需要担心频繁切换武器。一切都与链枪的众多能力挂钩。 内容如此之多,以至于有时很难理清所有不同的战斗工具,我经常发现自己因为扔盾牌的按键与扔链枪的按键不同而搞混——两种副武器的招架按键也不同。这导致很多时候我的大脑在喊“招架!”,而我正在使用链枪,结果却按下了鼠标右键(这是盾牌的招架键)变成了投掷,把自己送到了一个糟糕的位置。当然,我可以重新映射按键,但由于这么多能力具有重叠的功能,很难找到一种普遍感觉良好的控制方案。最终,这是一个我可以克服的学习曲线,但重新训练大脑的过程确实充满波折。 我还有更多内容需要深入挖掘,从塞满了秘密的广阔枢纽世界,到前文提到的终局内容、经典 末日黎明 / DOOM Dawn 关卡等等。但这些都必须等我的正式评测了。现在,是我回到游戏中继续“撕碎与撕裂”的时候了。

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