我前前后后也玩了两个赛季了,氪的金不多,800出头,说一下我的感觉,这两个赛季下来对这个游戏最大的看法就是:官方左右脑互博严重,既想要日活,又tm不愿意让玩家刷的爽 我是从穿越火线退坑转过来的(穿越火线端手游都玩),由于穿越火线手游的僵尸狂潮就是老逆战策划设计的,所以我刷起来还算比较舒服,再加上后续穿越火线端游退坑了,去穿越火线手游又玩了山海经等模式,那边的pve模式给我就俩感觉“奖励不好的,你能刷的爽(比如山海经模式)”,“刷的不爽的,奖励肯定好(比如端游当时最强pve神器aa12擎天柱就是靠每局完成任务领碎片获得的)” 而《逆战:未来》给我的感觉就是“奖励又不好,刷的还不爽”,甚至开荒,新赛季开始都不愿意给你4个自选插件,让你最起码有一把枪可以用来开荒刷本,甚至官方连这个游戏的卖点是啥都不清楚? 玩家玩你一个pve游戏,目的不就是靠着每局游戏胜利获得的正反馈,以及爆出奖励的那种爽感吗?还拿cf举例,手游你打山海经获得的兑换币能换奖励,端游你打试炼岛获得的宝箱和积分也能用来换大量的枪械和人物(我的第一把qbz魔将就是这么换的),虽说有些奖励现在来看可能有点拉胯了,但是最起码他给了你一种反馈,让你觉得“我的付出是有回报的” 然而这个B游戏做不到这一点(不过有一说一,s3给你整个绿钞也算是试图对这点进行改善,这个还算是进步的),总的来说就是“玩家的付出和获得的反馈不成正比”,你拿肉鸽游戏来说,他们奖励少,但是你每局刷的爽啊?属于是“你虽然只获得了20分的奖励,但是你游玩的体验是80分” 而《逆战未来》是让你“虽然你获得了20分的奖励,但是你的游玩体验还是20分”并且官方的每次的修bug和优化都是奔着“不能让玩家好受”这一点进行的 就拿夜影之逝能吃镰刀吸血这个bug来说,正常游戏来讲,这不是纯“良性bug?”既弥补了夜影之逝在怪堆容易暴毙的缺点,又增加了玩家刷镰刀的动力,一开始官方也没管,玩家都以为是机制,结果官方卖完夜影之逝联动皮肤之后,s3赛季直接表示这是bug修复了……不是官方你是不是就觉得玩家都是s*? 还有近战武器攻击就减速,这么点小事,硬是拖了一个赛季才优化,很多“影响玩家体验”的细节(比如鬼舞樱有时攻击特效和实际攻击面积对不上,地板砖和灵感玩家的红色区域是一个颜色,个别boss的攻击甚至就不显示红色区域提醒玩家,还有莫名其妙的紫升金的无意义操作)等等等等,硬是tm一点不修,或者拖到下赛季优化,但凡是让玩家的有趣味性的bug就重点修复(比如樱之渊跳关,本身就考验4个人的配合和技术水平,大家知道之后也就会心一笑,当整活玩) 目前唯一能让我玩这个游戏的动力就是我氪的金和狗运实在挺好刷出的刀和背包……






换一换 










































