前一部作品培养出了FPS社区有史以来最会也最爱恶心人的盾牌、龙息弹、双持等‘轮椅’玩法,催生了大批蹲点卡位的‘考迪克之子’玩家群体,这在很大程度上催化了现在《三角洲行动》等战术游戏的兴起。而后一部作品,连自己的‘忠实粉丝’都玩不下去,他们除了在社区跟人对线以外,上线游戏的时间寥寥无几,嘴上劝你去玩,但自己却并不爱玩。运营三个月后上线一看,好友列表一片灰色,生动描绘了玩家流失的现状。 回顾玩家心路历程: 5月,公布IP后迅速集结。 6月,首发预告全体起立。 7月,多人模式预告立即预购。 8月,首批测试夜不能寐。 9月,论坛激斗麻痹自我。 10月,提前规划请假时间。 11月,躲在小屋昏天黑地。 12月,现在赶快第一赛季。 1月,规划时间赶紧挂机。 2月,逐渐感到未来迷茫。 3月,开始质疑‘使奴’身份。 4月,决定此生不当‘使奴’。 5月,公布IP后迅速集结…… 许多玩家依旧在复健,备战《使命召唤》新作。




换一换 































