各位《魔力宝贝》的老玩家、听觉列文虎克们,欢迎回到经典 BGM 高清重制计划的第二期! 在筹备这期视频时,我们后台发生了一段硬核的声学考据,忍不住要和大家分享。 当时我们在重制进入 4.0《乐园之卵》时代后的那首《法兰城遗迹》。为了还原文明断层的废土感,我们刻意剥离了传统管弦乐,转而使用宏大的空间环境音(Ambient)、超长延迟的合成器编钟(Chillsynth)以及微弱的原声吉他。 结果这段重制音频刚出炉,制作人就敏锐指出:“这曲风和效果器的走向,简直太像光田康典在《超时空之轮》(Chrono Trigger)里写的《荒れ果てた世界》(Ruined World)了!” 这绝对是 JRPG 骨灰级玩家的绝对音感,背后牵扯出史克威尔(Square Soft)黄金时代的一段隐秘传承。 熟悉 JRPG 的老玩家都知道,《魔力宝贝》作曲是“热血战斗专业户”伊藤贤治,而《超时空之轮》是光田康典的封神之作。表面看两人风格迥异,但伊藤贤治其实是光田康典在 Square 的直系前辈。 1992 年,初出茅庐的光田康典刚加入 Square 时,头衔是“音响程序员(Sound Programmer)”。他当时干得最苦、也学到最多底层技术的项目,正是配合主作曲家伊藤贤治,打磨《浪漫沙加2》(1993年)的音效! 在那个超级任天堂(SFC)机能极度受限的年代,光田康典一行行敲代码,绞尽脑汁压榨音频芯片,就是为了帮伊藤贤治实现最完美的空间混响(Reverb)和延迟(Delay)效果。两人在无数个熬夜加班的夜晚,共同推导出了那套表现“高魔奇幻、废土遗迹”的声学公式——用深邃的环境底噪包裹冰冷高频的单音乐器。 1995 年,光田康典将这套自己亲手编写的代码与效果器逻辑登峰造极,写出了《荒れ果てた世界》。而在 2001 年,哪怕伊藤贤治已离开 Square 操刀《魔力宝贝》4.0 资料片,当他面对化为废土的法兰城时,骨子里流淌出的,依然是当年他们共同打磨出的那套“废墟美学”的听觉 DNA。




换一换 





























